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基于双目立体视觉的人脸三维成像技术与算法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题背景第9-10页
   ·选题在该领域的水平和当前国内外研究动态第10-12页
     ·选题在该领域的水平第10页
     ·国外和国内的研究动态第10-12页
   ·双目体视的发展方向第12页
   ·本论文的工作第12-15页
第二章 图像获取和处理的相关原理与技术第15-21页
   ·图像获取第15-16页
   ·数字图像处理的基本理论第16-21页
第三章 模拟双摄像机的单摄像机的标定第21-30页
   ·摄像机标定原理第21-27页
     ·针孔模型和透视投影第21-23页
     ·摄像机外参数第23-24页
     ·摄像机内参数和归一化摄像机第24-26页
     ·透视矩阵的一般形式第26-27页
   ·常用的摄像机标定方法第27页
   ·本文使用的摄像机标定方法第27-30页
第四章 用 3DS Max 和 OpenGL 对人脸进行三维建模第30-38页
   ·基于先验知识的人脸特征点的提取第30-31页
   ·用 3DS Max 制作一个标准化的三维人脸模型第31-33页
     ·3DS Max 概述第32页
     ·3DS Max 2009 主要功能第32-33页
   ·用 OpenGL 读取和显示标准化的三维人脸模型第33-38页
     ·OpenGL 简介第33-34页
     ·OpenGL 的绘制流程第34页
     ·3DS 文件格式第34-35页
     ·3DS 文件的读取与控制第35-38页
第五章 人脸图像特征提取第38-46页
   ·人脸图像预处理第38-39页
   ·人脸图像特征提取第39-46页
     ·常用特征点提取算子的比较第40-43页
     ·对 Harris 算法的改进第43-46页
第六章 图像匹配与人脸的三维重建第46-63页
   ·图像匹配简介第46-49页
     ·匹配基元第46-47页
     ·匹配算法第47-49页
       ·基于灰度的匹配算法第48页
       ·基于特征的匹配算法第48-49页
   ·本文使用的匹配算法第49-56页
     ·基本思想第49-50页
     ·基本算法第50-56页
   ·三维重建第56-63页
     ·人脸模型变换第58-61页
       ·整体变换第59页
       ·局部变换第59-61页
     ·用纹理映射进行三维重建第61-63页
第七章 实验及结果分析第63-68页
   ·实验条件与场景第63-64页
   ·人脸三维重建系统的实现过程第64-66页
   ·实验结果与分析第66-68页
第八章 总结与展望第68-70页
   ·总结第68-69页
   ·展望第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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