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基于iOS的本地版锄大地游戏关键技术研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
图表目录第10-12页
第一章 绪论第12-15页
   ·论文背景及其意义第12页
   ·国内外研究现状第12-13页
     ·iOS游戏市场分析第12页
     ·国内外棋牌类人工智能研究第12-13页
   ·本文主要研究内容第13页
   ·论文组织结构第13-15页
第二章 相关的基本知识和关键技术介绍第15-21页
   ·锄大地游戏介绍第15-16页
     ·游戏简介第15页
     ·游戏规则介绍第15-16页
   ·项目开发工具和系统运行环境第16-17页
     ·iOS操作系统简介第16页
     ·Xcode开发环境简介第16-17页
   ·苹果应用开发框架介绍第17页
   ·专家系统第17-19页
     ·专家系统的结构第18-19页
     ·专家系统的工作流程第19页
   ·道具模块概述第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 系统需求分析第21-28页
   ·系统需求概述第21-22页
     ·系统需求目标第21页
     ·系统需求描述第21-22页
   ·系统需求分析第22-26页
     ·系统用例图第22页
     ·用户管理模块需求分析第22-23页
     ·游戏模块需求分析第23-24页
     ·人工智能模块需求分析第24页
     ·使用道具模块需求分析第24-26页
   ·所需硬件环境描述第26-27页
   ·所需软件环境描述第27页
   ·外部接口需求与设计约束第27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 系统设计第28-38页
   ·系统类的设计第28-29页
   ·用户管理模块设计第29-30页
     ·用户状态图第29-30页
   ·游戏模块设计第30页
     ·游戏活动图第30页
   ·人工智能模块设计第30-36页
     ·专家系统的设计方法第30-31页
     ·专家系统的类图设计第31-32页
     ·锄大地游戏中专家系统的工作流程第32-34页
     ·知识库和知识表示第34-35页
     ·综合数据库第35-36页
   ·使用道具模块设计第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第五章 游戏的系统实现第38-55页
   ·用户管理模块实现第38-40页
     ·登录界面第38-39页
     ·游戏设置界面第39-40页
   ·游戏模块功能实现第40-41页
     ·游戏界面第40-41页
   ·人工智能模块实现第41-47页
   ·道具模块的实现第47-54页
     ·偷龙转凤道具第47-49页
     ·透视眼道具第49-51页
     ·移花接木道具第51-53页
     ·偷天换日道具第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 系统测试第55-69页
   ·测试环境第55页
   ·测试对象和概要第55页
   ·测试用例设计第55-68页
   ·缺陷描述第68页
     ·缺陷属性第68页
     ·缺陷描述第68页
   ·测试分析与评估第68-69页
     ·测试结果分析第68-69页
结论第69-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第72-73页
致谢第73-74页
附件第74页

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