基于iOS的本地版锄大地游戏关键技术研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
图表目录 | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-15页 |
·论文背景及其意义 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·iOS游戏市场分析 | 第12页 |
·国内外棋牌类人工智能研究 | 第12-13页 |
·本文主要研究内容 | 第13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 相关的基本知识和关键技术介绍 | 第15-21页 |
·锄大地游戏介绍 | 第15-16页 |
·游戏简介 | 第15页 |
·游戏规则介绍 | 第15-16页 |
·项目开发工具和系统运行环境 | 第16-17页 |
·iOS操作系统简介 | 第16页 |
·Xcode开发环境简介 | 第16-17页 |
·苹果应用开发框架介绍 | 第17页 |
·专家系统 | 第17-19页 |
·专家系统的结构 | 第18-19页 |
·专家系统的工作流程 | 第19页 |
·道具模块概述 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 系统需求分析 | 第21-28页 |
·系统需求概述 | 第21-22页 |
·系统需求目标 | 第21页 |
·系统需求描述 | 第21-22页 |
·系统需求分析 | 第22-26页 |
·系统用例图 | 第22页 |
·用户管理模块需求分析 | 第22-23页 |
·游戏模块需求分析 | 第23-24页 |
·人工智能模块需求分析 | 第24页 |
·使用道具模块需求分析 | 第24-26页 |
·所需硬件环境描述 | 第26-27页 |
·所需软件环境描述 | 第27页 |
·外部接口需求与设计约束 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 系统设计 | 第28-38页 |
·系统类的设计 | 第28-29页 |
·用户管理模块设计 | 第29-30页 |
·用户状态图 | 第29-30页 |
·游戏模块设计 | 第30页 |
·游戏活动图 | 第30页 |
·人工智能模块设计 | 第30-36页 |
·专家系统的设计方法 | 第30-31页 |
·专家系统的类图设计 | 第31-32页 |
·锄大地游戏中专家系统的工作流程 | 第32-34页 |
·知识库和知识表示 | 第34-35页 |
·综合数据库 | 第35-36页 |
·使用道具模块设计 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第五章 游戏的系统实现 | 第38-55页 |
·用户管理模块实现 | 第38-40页 |
·登录界面 | 第38-39页 |
·游戏设置界面 | 第39-40页 |
·游戏模块功能实现 | 第40-41页 |
·游戏界面 | 第40-41页 |
·人工智能模块实现 | 第41-47页 |
·道具模块的实现 | 第47-54页 |
·偷龙转凤道具 | 第47-49页 |
·透视眼道具 | 第49-51页 |
·移花接木道具 | 第51-53页 |
·偷天换日道具 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 系统测试 | 第55-69页 |
·测试环境 | 第55页 |
·测试对象和概要 | 第55页 |
·测试用例设计 | 第55-68页 |
·缺陷描述 | 第68页 |
·缺陷属性 | 第68页 |
·缺陷描述 | 第68页 |
·测试分析与评估 | 第68-69页 |
·测试结果分析 | 第68-69页 |
结论 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
附件 | 第74页 |