| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究的背景与意义 | 第8-10页 |
| ·虚拟海洋研究国内外现状 | 第10-11页 |
| ·论文的主要的研究内容和结构 | 第11-13页 |
| 2 海面场景建模与绘制研究 | 第13-25页 |
| ·海浪的基本概念 | 第13-14页 |
| ·海浪的建模方法 | 第14-18页 |
| ·基于FFT 算法海浪模型的建立 | 第18-21页 |
| ·基于GEOMETRICAL MIPMAPPING 算法对海面网格绘制优化 | 第21-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 3 基于GPU 的海面环境效果研究 | 第25-39页 |
| ·可编程图形流水线 | 第25-28页 |
| ·天空场景的渲染 | 第28-31页 |
| ·海面的光学效果 | 第31-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 4 基于GPU 的虚拟海洋环境仿真的实现 | 第39-47页 |
| ·系统实现总体结构 | 第39-43页 |
| ·系统实现效果与评价 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 5 结束语 | 第47-49页 |
| ·全文总结 | 第47页 |
| ·展望 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |