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基于GPU虚拟海洋环境仿真技术研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究的背景与意义第8-10页
   ·虚拟海洋研究国内外现状第10-11页
   ·论文的主要的研究内容和结构第11-13页
2 海面场景建模与绘制研究第13-25页
   ·海浪的基本概念第13-14页
   ·海浪的建模方法第14-18页
   ·基于FFT 算法海浪模型的建立第18-21页
   ·基于GEOMETRICAL MIPMAPPING 算法对海面网格绘制优化第21-24页
   ·本章小结第24-25页
3 基于GPU 的海面环境效果研究第25-39页
   ·可编程图形流水线第25-28页
   ·天空场景的渲染第28-31页
   ·海面的光学效果第31-38页
   ·本章小结第38-39页
4 基于GPU 的虚拟海洋环境仿真的实现第39-47页
   ·系统实现总体结构第39-43页
   ·系统实现效果与评价第43-46页
   ·本章小结第46-47页
5 结束语第47-49页
   ·全文总结第47页
   ·展望第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-52页

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