航海视景仿真中若干关键技术的研究及实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| ·课题的来源 | 第10页 |
| ·航海视景仿真的发展现状 | 第10-16页 |
| ·虚拟现实 | 第10-12页 |
| ·国外发展现状 | 第12-15页 |
| ·国内发展现状 | 第15-16页 |
| ·研究目的和意义 | 第16-17页 |
| ·本文的主要工作 | 第17页 |
| ·本文的结构安排 | 第17-19页 |
| 第二章 海面建模研究与实现 | 第19-38页 |
| ·海面建模研究现状 | 第19-22页 |
| ·基于投影网格的建模和改进 | 第22-30页 |
| ·投影的原理 | 第23-25页 |
| ·投影异常的纠正 | 第25-27页 |
| ·投影算法 | 第27-28页 |
| ·限制采样精度的改进 | 第28-30页 |
| ·基于海浪谱的高度场生成 | 第30-34页 |
| ·FFT 变换理论基础 | 第30-31页 |
| ·计算海面高度场 | 第31-34页 |
| ·实验结果与分析 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 第三章 海面光照模拟 | 第38-57页 |
| ·海面光照模型研究 | 第38-44页 |
| ·光照模型中的光源 | 第38-40页 |
| ·局部光照模型 | 第40-43页 |
| ·全局光照模型 | 第43-44页 |
| ·海面光照计算 | 第44-48页 |
| ·光照贴图思想 | 第45-46页 |
| ·本文的海面光照 | 第46-48页 |
| ·海面反射模拟 | 第48-53页 |
| ·环境贴图模拟反射 | 第48-49页 |
| ·RTT 模拟海面反射 | 第49-53页 |
| ·海面焦散模拟 | 第53-55页 |
| ·实验结果与分析 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第四章 基于粒子系统的海面特效 | 第57-67页 |
| ·粒子系统研究 | 第57-60页 |
| ·粒子系统思想 | 第57-58页 |
| ·粒子系统运行步骤 | 第58-60页 |
| ·粒子脚本分析 | 第60-62页 |
| ·粒子系统在本文中的应用 | 第62-65页 |
| ·基于粒子系统的雨和雪 | 第62-64页 |
| ·基于粒子系统的尾迹 | 第64-65页 |
| ·实验结果与分析 | 第65-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第五章 系统设计与实现 | 第67-77页 |
| ·系统总体设计 | 第67-70页 |
| ·系统总体框架 | 第68-69页 |
| ·系统启动和退出 | 第69-70页 |
| ·系统模块设计 | 第70-74页 |
| ·实验结果与分析 | 第74-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第六章 总结与展望 | 第77-79页 |
| ·本文工作总结 | 第77-78页 |
| ·未来工作展望 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-83页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第83-84页 |