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复杂曲面的纹理映射研究与实现

学位论文数据集第1-5页
摘要第5-7页
ABSTRACT第7-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·论文的研究意义第13页
   ·国内外研究现状及趋势第13-15页
   ·纹理映射中存在的问题第15-16页
   ·论文的研究内容以及创新点第16-19页
第二章 纹理映射技术第19-29页
   ·纹理映射方法概述第19-20页
   ·纹理数据的分类第20-21页
   ·OpenGL 的纹理映射第21-27页
     ·二维纹理映射第21-23页
     ·纹理贴图的步骤第23-27页
   ·基于曲面参数化的纹理映射方法第27页
   ·基于八叉树的纹理映射方法第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 基于重心参数化的纹理映射方法第29-39页
   ·重心参数化简介第29页
   ·曲面参数化效果的评估第29-31页
   ·重心参数化的实现第31-35页
     ·重心参数化的实现过程第31-32页
     ·积累弦长参数化第32-33页
     ·内部顶点的重心参数化第33-35页
   ·均匀参数化的曲面纹理映射第35-37页
   ·本章小结第37-39页
第四章 立方体映射的实现及改进第39-51页
   ·两步纹理映射原理第39页
   ·立方体映射的用途第39-40页
   ·立方体贴图的实现方法及改进第40-49页
     ·立方体贴图的纹理坐标求取第40-41页
     ·OpenGL 的立方体贴图第41-44页
     ·立方体映射的改进第44-49页
   ·本章小结第49-51页
第五章 基于八叉树曲面分割的纹理映射方法第51-65页
   ·方法设计思路第51-52页
   ·八叉树的设计第52-55页
     ·八叉树的分类第52-54页
       ·八叉树数据结构的设计第54-55页
   ·单位立方体内的纹理映射第55-58页
     ·单位立方体内的曲面分类第56-57页
     ·八叉树进行剖分的原则第57页
     ·曲面内外的单位立方体顶点计算第57-58页
   ·实现方法与应用第58-63页
     ·方法的设计流程第58-59页
     ·具体实现步骤第59-61页
     ·实例应用第61-63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 总结与展望第65-67页
   ·总结第65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
研究成果及发表的学术论文第73-75页
作者和导师简介第75-76页
附件第76-77页

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