复杂曲面的纹理映射研究与实现
学位论文数据集 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·论文的研究意义 | 第13页 |
·国内外研究现状及趋势 | 第13-15页 |
·纹理映射中存在的问题 | 第15-16页 |
·论文的研究内容以及创新点 | 第16-19页 |
第二章 纹理映射技术 | 第19-29页 |
·纹理映射方法概述 | 第19-20页 |
·纹理数据的分类 | 第20-21页 |
·OpenGL 的纹理映射 | 第21-27页 |
·二维纹理映射 | 第21-23页 |
·纹理贴图的步骤 | 第23-27页 |
·基于曲面参数化的纹理映射方法 | 第27页 |
·基于八叉树的纹理映射方法 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 基于重心参数化的纹理映射方法 | 第29-39页 |
·重心参数化简介 | 第29页 |
·曲面参数化效果的评估 | 第29-31页 |
·重心参数化的实现 | 第31-35页 |
·重心参数化的实现过程 | 第31-32页 |
·积累弦长参数化 | 第32-33页 |
·内部顶点的重心参数化 | 第33-35页 |
·均匀参数化的曲面纹理映射 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第四章 立方体映射的实现及改进 | 第39-51页 |
·两步纹理映射原理 | 第39页 |
·立方体映射的用途 | 第39-40页 |
·立方体贴图的实现方法及改进 | 第40-49页 |
·立方体贴图的纹理坐标求取 | 第40-41页 |
·OpenGL 的立方体贴图 | 第41-44页 |
·立方体映射的改进 | 第44-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第五章 基于八叉树曲面分割的纹理映射方法 | 第51-65页 |
·方法设计思路 | 第51-52页 |
·八叉树的设计 | 第52-55页 |
·八叉树的分类 | 第52-54页 |
·八叉树数据结构的设计 | 第54-55页 |
·单位立方体内的纹理映射 | 第55-58页 |
·单位立方体内的曲面分类 | 第56-57页 |
·八叉树进行剖分的原则 | 第57页 |
·曲面内外的单位立方体顶点计算 | 第57-58页 |
·实现方法与应用 | 第58-63页 |
·方法的设计流程 | 第58-59页 |
·具体实现步骤 | 第59-61页 |
·实例应用 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
·总结 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第73-75页 |
作者和导师简介 | 第75-76页 |
附件 | 第76-77页 |