基于3D智能电视桌面控制系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·系统简介 | 第10页 |
·研究背景与研究意义 | 第10-12页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12页 |
·国外研究现状 | 第12页 |
·国内研究现状 | 第12页 |
·研究目标与内容 | 第12-13页 |
·本文的结构 | 第13-14页 |
第2章 控制系统需求分析 | 第14-18页 |
·客户需求 | 第14-15页 |
·操控简单易于学习 | 第14页 |
·提供组件库与 SDK 支持 | 第14页 |
·升级简单 | 第14-15页 |
·跨平台支持 | 第15页 |
·功能需求 | 第15-16页 |
·支持网络视频点播与直播 | 第15页 |
·可以播放常见的影片格式 | 第15-16页 |
·提供搜索与输入功能 | 第16页 |
·支持动画效果与界面显示效果 | 第16页 |
·性能需求 | 第16-17页 |
·支持多种 CPU 架构 | 第16页 |
·系统内存占有量小 | 第16-17页 |
·动画执行效率高 | 第17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第3章 控制系统设计 | 第18-30页 |
·系统架构设计 | 第18-21页 |
·总体设计 | 第18-19页 |
·服务器端系统设计 | 第19页 |
·客户端系统架构 | 第19-21页 |
·界面设计 | 第21-23页 |
·选择 GUI 技术 | 第21页 |
·视图场景与图元 | 第21-22页 |
·界面层次结构设计 | 第22-23页 |
·界面操作方式设计 | 第23-25页 |
·场景设计 | 第23-24页 |
·滚动条设计 | 第24-25页 |
·对话框设计 | 第25-28页 |
·模式对话框设计 | 第25-26页 |
·系统对话框设计 | 第26-28页 |
·用户自定义对话框 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第4章 系统架构与关键技术 | 第30-50页 |
·主视图与场景 | 第30-31页 |
·创建主视图 | 第30页 |
·打开硬件加速支持 | 第30-31页 |
·实现多场景切换 | 第31页 |
·滚动条 | 第31-34页 |
·实现滚动条的滚动动画 | 第31-32页 |
·实现滚动条的3D 旋转效果 | 第32-34页 |
·坐标系与 3D 变换 | 第34-36页 |
·坐标系 | 第34页 |
·3D 变换 | 第34-36页 |
·图元显示效果的实现 | 第36-42页 |
·绘制设备与绘图模式 | 第36-38页 |
·实现 Alpha 透明效果 | 第38-39页 |
·实现模糊效果 | 第39-40页 |
·实现阴影效果 | 第40页 |
·实现倒影效果 | 第40-41页 |
·实现遮罩效果 | 第41-42页 |
·为图元增加显示效果 | 第42-44页 |
·图元自己处理显示效果 | 第42页 |
·分离图元与显示效果 | 第42-43页 |
·自定义显示效果处理类 | 第43-44页 |
·解决画面撕裂问题 | 第44-45页 |
·画面撕裂现象与产生的原因 | 第44-45页 |
·解决画面撕裂的方法 | 第45页 |
·不同分辨率下的图片适配技术 | 第45-47页 |
·传统的处理方法 | 第45-46页 |
·路径重定向方式 | 第46页 |
·外部资源文件方式 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-50页 |
第5章 播放器的设计与实现 | 第50-70页 |
·实现播放器的技术选型 | 第50-52页 |
·主流的播放器技术 | 第50-51页 |
·采用 mplayer 作为系统的播放器 | 第51-52页 |
·在系统中嵌入 mplayer | 第52-61页 |
·播放器的工作结构 | 第52页 |
·播放器界面设计 | 第52-53页 |
·播放器的程序结构 | 第53-54页 |
·在应用中调用 mplayer | 第54-57页 |
·控制 mplayer 的播放 | 第57-59页 |
·接收并处理反馈的播放信息 | 第59-60页 |
·播放器疑难问题的解决方法 | 第60-61页 |
·扩展 mplayer 向共享内存输出视频的功能 | 第61-65页 |
·获得 mplayer 源码并编译 | 第61-62页 |
·添加新的视频输出方式 | 第62-63页 |
·处理命令行参数 | 第63-64页 |
·为视频输出创建并绑定共享内存 | 第64页 |
·绘制视频到共享内存 | 第64-65页 |
·释放资源 | 第65页 |
·输出视频到 3D 场景 | 第65-68页 |
·工作原理结构 | 第65-66页 |
·创建 3D 场景 | 第66-67页 |
·将视频输出到共享内存中 | 第67页 |
·将共享内存的数据作为纹理粘贴在面片上 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |