网络游戏官方网站的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·网络游戏发展 | 第10页 |
| ·我国网络游戏发展 | 第10-11页 |
| ·官方网站 | 第11页 |
| ·国内外研究动态 | 第11页 |
| ·项目背景 | 第11-12页 |
| ·文章的主要内容 | 第12-13页 |
| ·章节安排 | 第13-14页 |
| 第二章 关键技术介绍 | 第14-17页 |
| ·Web 三层架构技术概述 | 第14-15页 |
| ·编程环境选择 | 第15-16页 |
| ·SQL 数据库后台介绍 | 第16-17页 |
| 第三章 系统分析 | 第17-23页 |
| ·构架概述 | 第17-23页 |
| ·功能构架 | 第17页 |
| ·模块需求描述 | 第17-18页 |
| ·需求规格 | 第18-19页 |
| ·系统用例规约 | 第19-21页 |
| ·系统的流程分析 | 第21-23页 |
| 第四章 系统设计 | 第23-33页 |
| ·系统主要功能 | 第23-24页 |
| ·前台功能模块 | 第23-24页 |
| ·后台功能模块 | 第24页 |
| ·系统的安全性设计 | 第24-27页 |
| ·身份验证技术 | 第25页 |
| ·数据加密技术 | 第25-26页 |
| ·防非法侵入技术 | 第26-27页 |
| ·数据库概要设计 | 第27-33页 |
| ·数据库数据表 | 第30-33页 |
| 第五章 系统实现 | 第33-70页 |
| ·网站首页 | 第33-34页 |
| ·前台功能模块 | 第34-49页 |
| ·用户登录 | 第34-36页 |
| ·用户注册 | 第36-38页 |
| ·用户个人信息查询 | 第38-41页 |
| ·用户充值 | 第41-44页 |
| ·新闻中心 | 第44-45页 |
| ·下载游戏 | 第45-48页 |
| ·官方论坛 | 第48-49页 |
| ·后台系统 | 第49-70页 |
| ·用户管理 | 第51-53页 |
| ·充值用户管理 | 第53-55页 |
| ·游戏管理 | 第55页 |
| ·游戏道具管理 | 第55-57页 |
| ·新闻管理 | 第57-63页 |
| ·网银支付 | 第63-70页 |
| 第六章 系统测试 | 第70-76页 |
| ·测试的意义和目的 | 第70-71页 |
| ·测试用例和方法 | 第71-76页 |
| ·用户登录身份验证模块 | 第71-75页 |
| ·用户注册验证模块 | 第75-76页 |
| 第七章 结论 | 第76-77页 |
| ·本文的主要贡献 | 第76页 |
| ·下一步工作的展望 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |