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网络游戏官方网站的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·网络游戏发展第10页
   ·我国网络游戏发展第10-11页
   ·官方网站第11页
   ·国内外研究动态第11页
   ·项目背景第11-12页
   ·文章的主要内容第12-13页
   ·章节安排第13-14页
第二章 关键技术介绍第14-17页
   ·Web 三层架构技术概述第14-15页
   ·编程环境选择第15-16页
   ·SQL 数据库后台介绍第16-17页
第三章 系统分析第17-23页
   ·构架概述第17-23页
     ·功能构架第17页
     ·模块需求描述第17-18页
     ·需求规格第18-19页
     ·系统用例规约第19-21页
     ·系统的流程分析第21-23页
第四章 系统设计第23-33页
   ·系统主要功能第23-24页
     ·前台功能模块第23-24页
     ·后台功能模块第24页
   ·系统的安全性设计第24-27页
     ·身份验证技术第25页
     ·数据加密技术第25-26页
     ·防非法侵入技术第26-27页
   ·数据库概要设计第27-33页
     ·数据库数据表第30-33页
第五章 系统实现第33-70页
   ·网站首页第33-34页
   ·前台功能模块第34-49页
     ·用户登录第34-36页
     ·用户注册第36-38页
     ·用户个人信息查询第38-41页
     ·用户充值第41-44页
     ·新闻中心第44-45页
     ·下载游戏第45-48页
     ·官方论坛第48-49页
   ·后台系统第49-70页
     ·用户管理第51-53页
     ·充值用户管理第53-55页
     ·游戏管理第55页
     ·游戏道具管理第55-57页
     ·新闻管理第57-63页
     ·网银支付第63-70页
第六章 系统测试第70-76页
   ·测试的意义和目的第70-71页
   ·测试用例和方法第71-76页
     ·用户登录身份验证模块第71-75页
     ·用户注册验证模块第75-76页
第七章 结论第76-77页
   ·本文的主要贡献第76页
   ·下一步工作的展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页

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