基于4D模型的桥梁施工进度与成本管理的可视化研究
| 致谢 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 1 前言 | 第11-16页 |
| ·研究的目的及意义 | 第11-12页 |
| ·国内外发展概况 | 第12-14页 |
| ·国外发展概况 | 第12-13页 |
| ·国内发展概况 | 第13-14页 |
| ·主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文结构 | 第15-16页 |
| 2 桥梁施工进度与成本信息的集成 | 第16-35页 |
| ·概述 | 第16页 |
| ·桥梁施工方法 | 第16-22页 |
| ·桥梁基础工程施工方法 | 第16-18页 |
| ·桥梁下部结构施工方法 | 第18-19页 |
| ·桥梁上部结构施工方法 | 第19-21页 |
| ·桥梁施工方法的选择原则 | 第21-22页 |
| ·桥梁施工进度与成本管理 | 第22-26页 |
| ·施工进度与成本管理概述 | 第22页 |
| ·影响施工进度与成本的因素 | 第22-23页 |
| ·工程进度与成本控制原理 | 第23-25页 |
| ·工程进度与成本控制的方法与措施 | 第25-26页 |
| ·桥梁施工进度与成本信息的生成与组织 | 第26-35页 |
| ·进度与成本信息管理概述 | 第26-27页 |
| ·施工进度与成本管理的内容形式 | 第27页 |
| ·施工进度与成本数据组织工具 | 第27-30页 |
| ·施工进度与成本数据的系统生成 | 第30-35页 |
| 3 3D 场景的构建理论 | 第35-43页 |
| ·概述 | 第35-36页 |
| ·3D 场景的组织 | 第36页 |
| ·地表模型的建立 | 第36-43页 |
| ·地表模型构建的理论概述 | 第36-38页 |
| ·地表数字模型的构建 | 第38-40页 |
| ·地表模型渲染的优化 | 第40-43页 |
| 4 以 4D 模型为基础的工程进度和成本模拟 | 第43-56页 |
| ·施工状态的划分及表达 | 第43-44页 |
| ·建立桥梁工程的 4D 模型 | 第44-45页 |
| ·链接施工进度和成本与 4D 模型 | 第45-54页 |
| ·4D 模型相关信息的存储 | 第45-46页 |
| ·对信息数据表的链接操作 | 第46-54页 |
| ·施工进度形象展示 | 第54-56页 |
| 5 进度与成本可视化查询 | 第56-70页 |
| ·实现桥梁施工进度与成本评估 | 第56-63页 |
| ·评估系统的架构 | 第56-57页 |
| ·评估系统的简介 | 第57-63页 |
| ·数据与场景的互动查询 | 第63页 |
| ·从数据到场景的查询 | 第63页 |
| ·从场景到数据的查询 | 第63页 |
| ·实现管理系统的网络化 | 第63-68页 |
| ·子系统与可视化系统的链接 | 第68-70页 |
| 6 结论与展望 | 第70-72页 |
| ·结论 | 第70页 |
| ·展望 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 附录 A 网页编辑的基本 HTML 语法 | 第75-95页 |
| 作者简历 | 第95-97页 |
| 学位论文数据集 | 第97-98页 |