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基于DoNet模型的P2P流媒体点播系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·论文研究背景及意义第7-8页
   ·P2P 流媒体研究现状第8页
   ·主要研究内容第8-9页
   ·文章组织结构第9-10页
第二章 P2P 流媒体相关技术第10-18页
   ·流媒体点播技术第10-14页
     ·流媒体点播技术概述第10页
     ·流媒体技术原理第10-11页
     ·流媒体点播系统分类第11-13页
     ·流媒体的传输方式第13-14页
   ·P2P 技术第14-16页
     ·P2P 定义第14-15页
     ·P2P 网络拓扑结构第15-16页
     ·P2P 技术特点第16页
   ·本章小结第16-18页
第三章 典型 P2P 流媒体点播模型分析第18-24页
   ·概述第18-19页
   ·ZigZag 模型第19-20页
     ·簇的结构第19页
     ·簇的构建规则第19-20页
     ·ZigZag 的优缺点第20页
   ·SplitStream 模型第20-21页
     ·构建 SplitStream 模型的条件第20-21页
     ·多播森林的构建第21页
     ·SplitStream 模型的优缺点第21页
   ·DoNet 模型第21-23页
     ·Gossip 协议第22页
     ·节点的维护第22-23页
     ·DoNet 的优缺点第23页
   ·本章小结第23-24页
第四章 基于改进的 DONET 模型的 P2P 流媒体点播系统第24-36页
   ·引言第24页
   ·DoNet 模型研究现状第24-25页
   ·改进的 DoNet 模型第25-35页
     ·系统概述第26-27页
     ·覆盖网构建第27-30页
     ·缓存调度算法第30-31页
     ·数据预取算法第31-34页
     ·网络状态的维护第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第五章 实验过程及结果分析第36-52页
   ·NS2 仿真平台第36-38页
     ·NS2 定义第36-37页
     ·NS2 网络模拟流程第37-38页
   ·BPSC 仿真程序设计第38-46页
     ·仿真接口设计第39-40页
     ·消息结构定义第40-41页
     ·Gossip 协议的实现第41-42页
     ·缓存管理的仿真实现第42-44页
     ·节点维护的仿真实现第44-45页
     ·媒体服务器的仿真实现第45-46页
   ·性能测试及结果分析第46-51页
     ·测试过程第46-47页
     ·播放的连续性第47-48页
     ·预取开销第48-49页
     ·节点启动延迟第49-50页
     ·控制开销第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-54页
   ·总结第52页
   ·展望第52-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第58页

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