摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·论文研究背景及意义 | 第7-8页 |
·P2P 流媒体研究现状 | 第8页 |
·主要研究内容 | 第8-9页 |
·文章组织结构 | 第9-10页 |
第二章 P2P 流媒体相关技术 | 第10-18页 |
·流媒体点播技术 | 第10-14页 |
·流媒体点播技术概述 | 第10页 |
·流媒体技术原理 | 第10-11页 |
·流媒体点播系统分类 | 第11-13页 |
·流媒体的传输方式 | 第13-14页 |
·P2P 技术 | 第14-16页 |
·P2P 定义 | 第14-15页 |
·P2P 网络拓扑结构 | 第15-16页 |
·P2P 技术特点 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-18页 |
第三章 典型 P2P 流媒体点播模型分析 | 第18-24页 |
·概述 | 第18-19页 |
·ZigZag 模型 | 第19-20页 |
·簇的结构 | 第19页 |
·簇的构建规则 | 第19-20页 |
·ZigZag 的优缺点 | 第20页 |
·SplitStream 模型 | 第20-21页 |
·构建 SplitStream 模型的条件 | 第20-21页 |
·多播森林的构建 | 第21页 |
·SplitStream 模型的优缺点 | 第21页 |
·DoNet 模型 | 第21-23页 |
·Gossip 协议 | 第22页 |
·节点的维护 | 第22-23页 |
·DoNet 的优缺点 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 基于改进的 DONET 模型的 P2P 流媒体点播系统 | 第24-36页 |
·引言 | 第24页 |
·DoNet 模型研究现状 | 第24-25页 |
·改进的 DoNet 模型 | 第25-35页 |
·系统概述 | 第26-27页 |
·覆盖网构建 | 第27-30页 |
·缓存调度算法 | 第30-31页 |
·数据预取算法 | 第31-34页 |
·网络状态的维护 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 实验过程及结果分析 | 第36-52页 |
·NS2 仿真平台 | 第36-38页 |
·NS2 定义 | 第36-37页 |
·NS2 网络模拟流程 | 第37-38页 |
·BPSC 仿真程序设计 | 第38-46页 |
·仿真接口设计 | 第39-40页 |
·消息结构定义 | 第40-41页 |
·Gossip 协议的实现 | 第41-42页 |
·缓存管理的仿真实现 | 第42-44页 |
·节点维护的仿真实现 | 第44-45页 |
·媒体服务器的仿真实现 | 第45-46页 |
·性能测试及结果分析 | 第46-51页 |
·测试过程 | 第46-47页 |
·播放的连续性 | 第47-48页 |
·预取开销 | 第48-49页 |
·节点启动延迟 | 第49-50页 |
·控制开销 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
·总结 | 第52页 |
·展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第58页 |