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大场景三维景观数据的组织与可视化研究

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究意义第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文主要工作第13-14页
   ·论文的组织第14-15页
2 大规模三维场景的构建第15-28页
   ·数字高程模型第15-18页
     ·规则格网模型第15-17页
     ·不规则三角网(TIN)模型第17-18页
   ·基于LOD 地形绘制算法第18-25页
     ·LOD 技术第18-21页
     ·LOD 算法第21-23页
     ·节点评价准则第23-24页
     ·裂缝的消除第24-25页
   ·三维可视化的基本方法第25-26页
   ·纹理映射技术第26页
   ·本章小结第26-28页
3 大规模三维景观数据的组织第28-42页
   ·金字塔模型第28-29页
   ·基于四叉树的地形几何数据划分第29-31页
     ·地形数据的分层第29-30页
     ·地形数据的分块第30-31页
   ·影像数据的叠加第31-34页
   ·文件数据组织第34-36页
   ·地形四叉树索引机制第36-38页
     ·逻辑分块第37页
     ·节点编码第37-38页
   ·节点拓扑关系第38-39页
   ·实验应用第39-40页
   ·本章小结第40-42页
4 大规模三维景观数据的动态调度第42-57页
   ·数据调度概述第42-49页
     ·地形数据的调度策略第43页
     ·可见区裁剪第43-44页
     ·基于视点的地形数据管理调度原理第44页
     ·基于视点的地形数据管理调度第44-49页
   ·多线程管理第49-53页
     ·多线程机制第50页
     ·大规模场景的多线程并行处理第50-53页
   ·实验结果及分析第53-56页
   ·本章小结第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-60页
作者简历第60-62页
学位论文数据集第62-63页

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