大场景三维景观数据的组织与可视化研究
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·论文主要工作 | 第13-14页 |
·论文的组织 | 第14-15页 |
2 大规模三维场景的构建 | 第15-28页 |
·数字高程模型 | 第15-18页 |
·规则格网模型 | 第15-17页 |
·不规则三角网(TIN)模型 | 第17-18页 |
·基于LOD 地形绘制算法 | 第18-25页 |
·LOD 技术 | 第18-21页 |
·LOD 算法 | 第21-23页 |
·节点评价准则 | 第23-24页 |
·裂缝的消除 | 第24-25页 |
·三维可视化的基本方法 | 第25-26页 |
·纹理映射技术 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
3 大规模三维景观数据的组织 | 第28-42页 |
·金字塔模型 | 第28-29页 |
·基于四叉树的地形几何数据划分 | 第29-31页 |
·地形数据的分层 | 第29-30页 |
·地形数据的分块 | 第30-31页 |
·影像数据的叠加 | 第31-34页 |
·文件数据组织 | 第34-36页 |
·地形四叉树索引机制 | 第36-38页 |
·逻辑分块 | 第37页 |
·节点编码 | 第37-38页 |
·节点拓扑关系 | 第38-39页 |
·实验应用 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
4 大规模三维景观数据的动态调度 | 第42-57页 |
·数据调度概述 | 第42-49页 |
·地形数据的调度策略 | 第43页 |
·可见区裁剪 | 第43-44页 |
·基于视点的地形数据管理调度原理 | 第44页 |
·基于视点的地形数据管理调度 | 第44-49页 |
·多线程管理 | 第49-53页 |
·多线程机制 | 第50页 |
·大规模场景的多线程并行处理 | 第50-53页 |
·实验结果及分析 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
作者简历 | 第60-62页 |
学位论文数据集 | 第62-63页 |