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Bezier曲面纹理合成模拟三维真实感鱼体

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题背景及研究意义第10页
   ·国内外研究现状分析第10-14页
     ·纹理合成的研究现状第11-13页
     ·生物现象的研究现状第13-14页
   ·鱼体模拟中存在的问题第14-15页
   ·研究内容及预期目标第15页
   ·论文结构第15-17页
第2章 真实感鱼体模拟的关键问题分析第17-28页
   ·鱼体特点分析第17-19页
   ·Bezier 曲面建模原理分析第19-23页
     ·Bezier 曲面片的构造及表达式第20-22页
     ·Bezier 曲面片的拼接第22-23页
   ·曲面纹理合成中的关键问题分析第23-26页
     ·曲面纹理合成中方向域的创建第24-25页
     ·曲面纹理合成的典型方法第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 基于 Bezier 曲面的鱼体纹理合成方法第28-35页
   ·鱼体几何建模第28-29页
   ·鱼体纹理合成方法的提出第29-34页
     ·鱼体纹理单元的设计思路来源第29-30页
     ·鱼体纹理合成单元的设计第30-32页
     ·鱼体网格划分及纹理合成第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 真实感鱼体纹理的绘制方法第35-43页
   ·真实感鱼体纹理单元的设计第35-39页
     ·鱼体纹理合成单元的改进第35-37页
     ·鱼体纹理绘制光照明模型的选择第37-39页
     ·鱼体纹理的着色方法第39页
   ·体表色斑的模拟方法第39-42页
     ·第二层网格的设计思路来源第40-41页
     ·色斑设计中两个关键问题的解决第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 真实感鱼体模拟方法的实现与评价第43-62页
   ·实验平台的搭建第43-45页
     ·开发工具简介第43-44页
     ·开发环境的配置第44-45页
   ·真实感鱼体模拟系统的设计第45-47页
   ·真实感鱼体模拟系统的功能实现第47-55页
     ·不同颜色鱼体纹理的实现第47-49页
     ·色斑的实现第49-52页
     ·基于可编程 GPU 的鱼体纹理渲染第52-55页
   ·实验结果与分析第55-61页
     ·Bezier 曲面鱼体纹理合成的评价第56页
     ·鱼体体表几何细节模拟的评价第56-57页
     ·色斑生成模块的评价第57-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第68-69页
致谢第69-70页
作者简介第70页

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