| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第10-14页 |
| ·纹理合成的研究现状 | 第11-13页 |
| ·生物现象的研究现状 | 第13-14页 |
| ·鱼体模拟中存在的问题 | 第14-15页 |
| ·研究内容及预期目标 | 第15页 |
| ·论文结构 | 第15-17页 |
| 第2章 真实感鱼体模拟的关键问题分析 | 第17-28页 |
| ·鱼体特点分析 | 第17-19页 |
| ·Bezier 曲面建模原理分析 | 第19-23页 |
| ·Bezier 曲面片的构造及表达式 | 第20-22页 |
| ·Bezier 曲面片的拼接 | 第22-23页 |
| ·曲面纹理合成中的关键问题分析 | 第23-26页 |
| ·曲面纹理合成中方向域的创建 | 第24-25页 |
| ·曲面纹理合成的典型方法 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 基于 Bezier 曲面的鱼体纹理合成方法 | 第28-35页 |
| ·鱼体几何建模 | 第28-29页 |
| ·鱼体纹理合成方法的提出 | 第29-34页 |
| ·鱼体纹理单元的设计思路来源 | 第29-30页 |
| ·鱼体纹理合成单元的设计 | 第30-32页 |
| ·鱼体网格划分及纹理合成 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 真实感鱼体纹理的绘制方法 | 第35-43页 |
| ·真实感鱼体纹理单元的设计 | 第35-39页 |
| ·鱼体纹理合成单元的改进 | 第35-37页 |
| ·鱼体纹理绘制光照明模型的选择 | 第37-39页 |
| ·鱼体纹理的着色方法 | 第39页 |
| ·体表色斑的模拟方法 | 第39-42页 |
| ·第二层网格的设计思路来源 | 第40-41页 |
| ·色斑设计中两个关键问题的解决 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第5章 真实感鱼体模拟方法的实现与评价 | 第43-62页 |
| ·实验平台的搭建 | 第43-45页 |
| ·开发工具简介 | 第43-44页 |
| ·开发环境的配置 | 第44-45页 |
| ·真实感鱼体模拟系统的设计 | 第45-47页 |
| ·真实感鱼体模拟系统的功能实现 | 第47-55页 |
| ·不同颜色鱼体纹理的实现 | 第47-49页 |
| ·色斑的实现 | 第49-52页 |
| ·基于可编程 GPU 的鱼体纹理渲染 | 第52-55页 |
| ·实验结果与分析 | 第55-61页 |
| ·Bezier 曲面鱼体纹理合成的评价 | 第56页 |
| ·鱼体体表几何细节模拟的评价 | 第56-57页 |
| ·色斑生成模块的评价 | 第57-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 作者简介 | 第70页 |