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基于成年人情感需求的玩具设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景分析第7-9页
     ·体验经济时代的来临第7页
     ·玩具主体(人)的变化第7-9页
     ·中国玩具业的发展现状第9页
   ·研究动机与目的第9-10页
     ·研究动机第9-10页
     ·研究目的第10页
     ·研究的创新点第10页
   ·研究范围第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·研究流程与步骤第12-13页
第二章 玩具概述第13-20页
   ·玩具的定义、演变过程及分类第13-17页
     ·玩具的定义第13页
     ·玩具的演变过程第13页
     ·玩具的分类第13-17页
   ·玩具的本质—游戏性第17-18页
   ·成年人玩具的定义及概念第18-20页
     ·成年人玩具的定义第18页
     ·成年人玩具的主要类型第18-19页
     ·成年人玩具的功能第19-20页
第三章 成年人的现状及情感分析第20-28页
   ·成年人的定义第20页
   ·成年人的生活形态第20-22页
   ·成年人的情感状况第22-26页
     ·情感概述第22-23页
       ·情感的定义第22页
       ·情感的成分第22页
       ·情感的分类第22-23页
     ·成年人的普遍情感第23-26页
       ·压力和焦虑感第23-24页
       ·人际互动与疏离感第24-25页
       ·寂寞感第25-26页
   ·对于成年人的“玩”的再认识第26-28页
第四章 成年人情感需求与玩具关系探讨第28-37页
   ·成年人消费情感需求的探讨第28-30页
     ·消费需求型态的转变第28-29页
     ·产品设计与情感需求的探讨第29-30页
   ·满足情感需求的心理机制第30-32页
     ·愉悦感与笑第30-31页
     ·心理防卫机制第31-32页
     ·平静感与α波频率第32页
   ·成年人情感需求与玩具设计案例分析第32-37页
     ·芭比娃娃和兵偶第32-34页
     ·Nohohon 小人和 Flip Flap第34页
     ·AIBO 机器狗和 i-dog第34-37页
第五章 基于成年人情感需求的玩具设计第37-49页
   ·基于成年人情感需求的玩具设计理念--情感化设计第37-38页
   ·基于成年人情感需求的玩具设计要素第38-48页
     ·本能水平设计要素第38-43页
       ·形态要素第38-41页
       ·色彩要素第41-43页
     ·行为水平设计要素第43-46页
       ·功能要素第43-45页
       ·技术要素第45-46页
     ·反思水平设计要素第46-48页
       ·仿真化第46页
       ·情境化第46-47页
       ·个性化第47-48页
   ·基于成年人情感需求的玩具设计提案第48-49页
第六章 研究反馈及后续研究展望第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-54页
图表来源第54-57页
攻读硕士期间发表的学术论文第57页

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