基于成年人情感需求的玩具设计研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景分析 | 第7-9页 |
| ·体验经济时代的来临 | 第7页 |
| ·玩具主体(人)的变化 | 第7-9页 |
| ·中国玩具业的发展现状 | 第9页 |
| ·研究动机与目的 | 第9-10页 |
| ·研究动机 | 第9-10页 |
| ·研究目的 | 第10页 |
| ·研究的创新点 | 第10页 |
| ·研究范围 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究流程与步骤 | 第12-13页 |
| 第二章 玩具概述 | 第13-20页 |
| ·玩具的定义、演变过程及分类 | 第13-17页 |
| ·玩具的定义 | 第13页 |
| ·玩具的演变过程 | 第13页 |
| ·玩具的分类 | 第13-17页 |
| ·玩具的本质—游戏性 | 第17-18页 |
| ·成年人玩具的定义及概念 | 第18-20页 |
| ·成年人玩具的定义 | 第18页 |
| ·成年人玩具的主要类型 | 第18-19页 |
| ·成年人玩具的功能 | 第19-20页 |
| 第三章 成年人的现状及情感分析 | 第20-28页 |
| ·成年人的定义 | 第20页 |
| ·成年人的生活形态 | 第20-22页 |
| ·成年人的情感状况 | 第22-26页 |
| ·情感概述 | 第22-23页 |
| ·情感的定义 | 第22页 |
| ·情感的成分 | 第22页 |
| ·情感的分类 | 第22-23页 |
| ·成年人的普遍情感 | 第23-26页 |
| ·压力和焦虑感 | 第23-24页 |
| ·人际互动与疏离感 | 第24-25页 |
| ·寂寞感 | 第25-26页 |
| ·对于成年人的“玩”的再认识 | 第26-28页 |
| 第四章 成年人情感需求与玩具关系探讨 | 第28-37页 |
| ·成年人消费情感需求的探讨 | 第28-30页 |
| ·消费需求型态的转变 | 第28-29页 |
| ·产品设计与情感需求的探讨 | 第29-30页 |
| ·满足情感需求的心理机制 | 第30-32页 |
| ·愉悦感与笑 | 第30-31页 |
| ·心理防卫机制 | 第31-32页 |
| ·平静感与α波频率 | 第32页 |
| ·成年人情感需求与玩具设计案例分析 | 第32-37页 |
| ·芭比娃娃和兵偶 | 第32-34页 |
| ·Nohohon 小人和 Flip Flap | 第34页 |
| ·AIBO 机器狗和 i-dog | 第34-37页 |
| 第五章 基于成年人情感需求的玩具设计 | 第37-49页 |
| ·基于成年人情感需求的玩具设计理念--情感化设计 | 第37-38页 |
| ·基于成年人情感需求的玩具设计要素 | 第38-48页 |
| ·本能水平设计要素 | 第38-43页 |
| ·形态要素 | 第38-41页 |
| ·色彩要素 | 第41-43页 |
| ·行为水平设计要素 | 第43-46页 |
| ·功能要素 | 第43-45页 |
| ·技术要素 | 第45-46页 |
| ·反思水平设计要素 | 第46-48页 |
| ·仿真化 | 第46页 |
| ·情境化 | 第46-47页 |
| ·个性化 | 第47-48页 |
| ·基于成年人情感需求的玩具设计提案 | 第48-49页 |
| 第六章 研究反馈及后续研究展望 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 图表来源 | 第54-57页 |
| 攻读硕士期间发表的学术论文 | 第57页 |