“My Little Monster”互动教育软件客户端的开发
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-13页 |
·项目背景介绍 | 第10-11页 |
·国内外发展现状 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
2 软件需求分析 | 第13-25页 |
·软件建设目标 | 第13-14页 |
·业务现状分析 | 第14-16页 |
·业务流程 | 第14-16页 |
·技术基础 | 第16-18页 |
·Unity3D | 第16-17页 |
·JavaScript | 第17-18页 |
·Badumna Network Suite | 第18页 |
·功能性需求 | 第18-23页 |
·学习模块 | 第19-21页 |
·益智游戏模块 | 第21-22页 |
·安全教育模块 | 第22-23页 |
·非功能性需求 | 第23-25页 |
3 系统概要设计 | 第25-33页 |
·系统体系结构 | 第25-27页 |
·系统功能结构 | 第27-29页 |
·系统网络体系结构 | 第29-30页 |
·数据库设计 | 第30-33页 |
4 系统详细设计及技术实现 | 第33-55页 |
·学习模块设计与实现 | 第33-38页 |
·学习模块的引擎层实现 | 第33-38页 |
·学习模块的逻辑层实现 | 第38页 |
·益智游戏模块设计与实现 | 第38-47页 |
·游戏场景的搭建 | 第38-39页 |
·益智模块引擎层实现 | 第39-41页 |
·益智模块逻辑层实现 | 第41-42页 |
·蜡笔效果技术实现 | 第42-44页 |
·MeshExtrusion技术实现 | 第44-47页 |
·安全教育模块设计与实现 | 第47-55页 |
·3D场景的搭建 | 第47-48页 |
·安全模块的引擎层实现 | 第48-53页 |
·安全模块的逻辑层实现 | 第53-55页 |
5 系统测试与实施 | 第55-62页 |
·系统测试内容 | 第55-57页 |
·系统测试方案 | 第57-61页 |
·测试环境 | 第57页 |
·测试工具 | 第57-58页 |
·测试用例设计 | 第58-61页 |
·系统实施 | 第61-62页 |
6 结论与展望 | 第62-64页 |
·课题总结 | 第62页 |
·个人工作情况 | 第62-63页 |
·系统待改进之处 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
作者简历 | 第65-67页 |
学位论文数据集 | 第67页 |