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“My Little Monster”互动教育软件客户端的开发

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 绪论第10-13页
   ·项目背景介绍第10-11页
   ·国内外发展现状第11-12页
   ·研究意义第12页
   ·论文结构第12-13页
2 软件需求分析第13-25页
   ·软件建设目标第13-14页
   ·业务现状分析第14-16页
     ·业务流程第14-16页
   ·技术基础第16-18页
     ·Unity3D第16-17页
     ·JavaScript第17-18页
     ·Badumna Network Suite第18页
   ·功能性需求第18-23页
     ·学习模块第19-21页
     ·益智游戏模块第21-22页
     ·安全教育模块第22-23页
   ·非功能性需求第23-25页
3 系统概要设计第25-33页
   ·系统体系结构第25-27页
   ·系统功能结构第27-29页
   ·系统网络体系结构第29-30页
   ·数据库设计第30-33页
4 系统详细设计及技术实现第33-55页
   ·学习模块设计与实现第33-38页
     ·学习模块的引擎层实现第33-38页
     ·学习模块的逻辑层实现第38页
   ·益智游戏模块设计与实现第38-47页
     ·游戏场景的搭建第38-39页
     ·益智模块引擎层实现第39-41页
     ·益智模块逻辑层实现第41-42页
     ·蜡笔效果技术实现第42-44页
     ·MeshExtrusion技术实现第44-47页
   ·安全教育模块设计与实现第47-55页
     ·3D场景的搭建第47-48页
     ·安全模块的引擎层实现第48-53页
     ·安全模块的逻辑层实现第53-55页
5 系统测试与实施第55-62页
   ·系统测试内容第55-57页
   ·系统测试方案第57-61页
     ·测试环境第57页
     ·测试工具第57-58页
     ·测试用例设计第58-61页
   ·系统实施第61-62页
6 结论与展望第62-64页
   ·课题总结第62页
   ·个人工作情况第62-63页
   ·系统待改进之处第63-64页
参考文献第64-65页
作者简历第65-67页
学位论文数据集第67页

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