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基于智能推理的虚拟现实的研究

第一章 绪论第1-11页
 1.1 虚拟现实技术产生的背景第7-8页
 1.2 虚拟现实技术的发展历程第8-9页
 1.3 论文研究内容第9-10页
 1.4 论文的章节安排第10-11页
第二章 基于智能推理的VR模型的理论框架第11-17页
 2.1 虚拟现实的特征第11-12页
 2.2 VR系统的传统开发方法第12-13页
 2.3 运用智能推理技术是对传统开发方法的改进和创新第13-14页
 2.4 基于智能推理的VR模型的理论框架第14-17页
第三章 VR中专家系统的建立第17-25页
 3.1 专家系统的概念第17-18页
 3.2 Jess简介第18-19页
 3.3 VR中知识的类型及来源第19-20页
 3.4 VR中知识的表示第20-23页
  3.4.1 事实知识的表示第20-22页
  3.4.2 规则知识的表示第22-23页
 3.5 VR中知识的获取第23页
  3.5.1 事实知识的获取第23页
  3.5.2 规则知识的获取第23页
 3.6 规则的重用第23-25页
第四章 适合VR知识库的虚拟场景的设计和实现第25-31页
 4.1 虚拟场景静态特性的实现第25-30页
  4.1.1 虚拟物体的表示第25-26页
  4.1.2 VRML适合于VR模型的特点第26-27页
  4.1.3 虚拟物体的位置变换第27-28页
  4.1.4 虚拟物体的层次结构第28-29页
  4.1.5 数据结构第29-30页
 4.2 虚拟场景的交互性和动态能力的实现第30-31页
第五章 VR模型的一个实现方案第31-40页
 5.1 实现方案需要解决的问题第31页
 5.2 实现方案的解决方法第31-32页
 5.3 实现方案的系统概览第32-33页
 5.4 事实知识的来源第33-34页
 5.5 事实知识的表示第34-35页
  5.5.1 虚拟场景设计的基本准则第34页
  5.5.2 事实知识的表示第34-35页
 5.6 事实知识的获取第35-36页
 5.7 规则知识的获取和使用第36-37页
 5.8 场景实现中的有关问题第37-40页
  5.8.1 动态绘制第37-38页
  5.8.2 碰撞检测与响应第38-40页
第六章 实验模型第40-43页
 6.1 虚拟人手的控制第40-41页
 6.2 虚拟人物的显示第41-43页
结束语第43-44页
致谢第44-45页
参考文献第45-47页
在读期间发表的论文第47-48页
附录A Jess参考第48-50页
 A.1 Jess专家系统中的事实库第48页
 A.2 Jess程序和Java程序的相互引用第48-49页
 A.3 Jess使用的算法的研究第49-50页
附录B VRML规范第50-51页
 B.1 事件体系第50页
 B.2 外部创作接口第50-51页
 B.3 VRML对三维图像的支持第51页
 B.4 原型机制第51页

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