第一章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 虚拟现实技术产生的背景 | 第7-8页 |
1.2 虚拟现实技术的发展历程 | 第8-9页 |
1.3 论文研究内容 | 第9-10页 |
1.4 论文的章节安排 | 第10-11页 |
第二章 基于智能推理的VR模型的理论框架 | 第11-17页 |
2.1 虚拟现实的特征 | 第11-12页 |
2.2 VR系统的传统开发方法 | 第12-13页 |
2.3 运用智能推理技术是对传统开发方法的改进和创新 | 第13-14页 |
2.4 基于智能推理的VR模型的理论框架 | 第14-17页 |
第三章 VR中专家系统的建立 | 第17-25页 |
3.1 专家系统的概念 | 第17-18页 |
3.2 Jess简介 | 第18-19页 |
3.3 VR中知识的类型及来源 | 第19-20页 |
3.4 VR中知识的表示 | 第20-23页 |
3.4.1 事实知识的表示 | 第20-22页 |
3.4.2 规则知识的表示 | 第22-23页 |
3.5 VR中知识的获取 | 第23页 |
3.5.1 事实知识的获取 | 第23页 |
3.5.2 规则知识的获取 | 第23页 |
3.6 规则的重用 | 第23-25页 |
第四章 适合VR知识库的虚拟场景的设计和实现 | 第25-31页 |
4.1 虚拟场景静态特性的实现 | 第25-30页 |
4.1.1 虚拟物体的表示 | 第25-26页 |
4.1.2 VRML适合于VR模型的特点 | 第26-27页 |
4.1.3 虚拟物体的位置变换 | 第27-28页 |
4.1.4 虚拟物体的层次结构 | 第28-29页 |
4.1.5 数据结构 | 第29-30页 |
4.2 虚拟场景的交互性和动态能力的实现 | 第30-31页 |
第五章 VR模型的一个实现方案 | 第31-40页 |
5.1 实现方案需要解决的问题 | 第31页 |
5.2 实现方案的解决方法 | 第31-32页 |
5.3 实现方案的系统概览 | 第32-33页 |
5.4 事实知识的来源 | 第33-34页 |
5.5 事实知识的表示 | 第34-35页 |
5.5.1 虚拟场景设计的基本准则 | 第34页 |
5.5.2 事实知识的表示 | 第34-35页 |
5.6 事实知识的获取 | 第35-36页 |
5.7 规则知识的获取和使用 | 第36-37页 |
5.8 场景实现中的有关问题 | 第37-40页 |
5.8.1 动态绘制 | 第37-38页 |
5.8.2 碰撞检测与响应 | 第38-40页 |
第六章 实验模型 | 第40-43页 |
6.1 虚拟人手的控制 | 第40-41页 |
6.2 虚拟人物的显示 | 第41-43页 |
结束语 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
在读期间发表的论文 | 第47-48页 |
附录A Jess参考 | 第48-50页 |
A.1 Jess专家系统中的事实库 | 第48页 |
A.2 Jess程序和Java程序的相互引用 | 第48-49页 |
A.3 Jess使用的算法的研究 | 第49-50页 |
附录B VRML规范 | 第50-51页 |
B.1 事件体系 | 第50页 |
B.2 外部创作接口 | 第50-51页 |
B.3 VRML对三维图像的支持 | 第51页 |
B.4 原型机制 | 第51页 |