计算机辅助颅骨面貌复原技术的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-9页 |
§1.1 背景概述 | 第7-8页 |
§1.2 论文研究的主要工作 | 第8-9页 |
第二章 计算机辅助颅骨面貌复原方法 | 第9-22页 |
§2.1 颅骨面貌复原方法分类 | 第9-12页 |
2.1.1 传统的复原方法 | 第9-10页 |
2.1.2 面部复原知识库 | 第10页 |
2.1.3 二维计算机复原 | 第10-11页 |
2.1.4 计算机三维复原 | 第11-12页 |
§2.2 计算机辅助三维颅骨面貌复原方法 | 第12-21页 |
2.2.1 科学可视化技术概述 | 第12-14页 |
2.2.2 计算机辅助三维面貌复原模型 | 第14-15页 |
2.2.3 基于颅骨特征点的断层成形复原方法 | 第15-21页 |
§2.3 小结 | 第21-22页 |
第三章 医学图像处理技术 | 第22-29页 |
§3.1 医学图像数据格式转换 | 第22页 |
§3.2 医学图像处理 | 第22-23页 |
§3.3 医学图像边缘提取算法 | 第23-25页 |
3.3.1 图像边缘提取算法 | 第23页 |
3.3.2 连接方法及二义性问题 | 第23-25页 |
§3.4 曲线简化算法 | 第25-28页 |
3.4.1 常见曲线简化算法 | 第25-26页 |
3.4.2 新的简化算法描述 | 第26-27页 |
3.4.3 实验结果及分析 | 第27-28页 |
§3.5 小结 | 第28-29页 |
第四章 三维人脸模型真实感显示技术 | 第29-36页 |
§4.1 三维重构技术 | 第29-31页 |
4.1.1 三维重构问题描述 | 第29-30页 |
4.1.2 连接两轮廓线的三角面片构造方法 | 第30-31页 |
§4.2 真实感三维人脸图形的生成方法 | 第31-35页 |
4.2.1 三维网格体的光滑处理 | 第32-34页 |
4.2.2 三维人脸网格体与二维相片的纹理映射 | 第34-35页 |
§4.3 小结 | 第35-36页 |
第五章 计算机辅助颅骨面貌复原系统分析与设计 | 第36-50页 |
§5.1 面向对象方法学概述 | 第36-37页 |
§5.2 MVC结构概述 | 第37-39页 |
5.2.1 MVC结构功能 | 第38-39页 |
5.2.2 MVC结构优点 | 第39页 |
§5.3 软件系统设计 | 第39-42页 |
5.3.1 系统功能设计 | 第39-40页 |
5.3.2 系统结构设计 | 第40-42页 |
§5.4 对象标识及其关系 | 第42-48页 |
5.4.1 类的标识和定义 | 第42-47页 |
5.4.2 类对象之间关系 | 第47-48页 |
§5.5 开发环境与运行环境 | 第48页 |
5.5.1 开发环境 | 第48页 |
5.5.2 目标系统运行环境 | 第48页 |
§5.6 小结 | 第48-50页 |
第六章 总结与展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |