第一章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 可视化技术概述 | 第6-7页 |
1.2 可视化的应用领域 | 第7页 |
1.3 医学图象可视化技术 | 第7-10页 |
1.3.1 医学图象可视化的基本流程 | 第9-10页 |
1.3.2 两类不同的医学图象可视化算法 | 第10页 |
1.4 论文主要工作简介及意义 | 第10-12页 |
第二章 图象的预处理 | 第12-19页 |
2.1 医学体数据的表示 | 第12页 |
2.2 数据格式转换 | 第12-13页 |
2.3 图象恢复 | 第13-14页 |
2.3.1 中值滤波 | 第13-14页 |
2.4 图象增强 | 第14-15页 |
2.4.1 直方图均衡 | 第14-15页 |
2.5 图象压缩 | 第15-17页 |
2.5.1 无损压缩技术 | 第15-16页 |
2.5.2 图象有损编码 | 第16-17页 |
2.6 图象缩放 | 第17-18页 |
2.6.1 二维双线性插值 | 第17页 |
2.6.2 二维双三次样条插值 | 第17-18页 |
2.7 小结 | 第18-19页 |
第三章 基于面绘制的三维体重构 | 第19-26页 |
3.1 基于Marching Square法的轮廓线自动提取 | 第19-21页 |
3.2 多轮廓线的归一处理 | 第21-23页 |
3.2.1 凸包法轮廓线归一处理 | 第21-22页 |
3.2.2 辐射线法归一处理 | 第22-23页 |
3.3 由二维轮廓线重构三维形体 | 第23-24页 |
3.4 三维面模型显示 | 第24-25页 |
3.5 小结 | 第25-26页 |
第四章 交互式动态体绘制及其加速算法 | 第26-37页 |
4.1 引言 | 第26页 |
4.2 交互式动态体绘制实现方法 | 第26-29页 |
4.3 算法复杂度分析 | 第29-30页 |
4.4 加速算法 | 第30-31页 |
4.5 进一步的加速算法: | 第31-32页 |
4.6 实验结果 | 第32-33页 |
4.7 几种基于体绘制的三维显示方法 | 第33-36页 |
4.7.1 面皮和骨骼的绘制 | 第33-34页 |
4.7.2 三维切割绘制 | 第34-35页 |
4.7.3 半透明绘制 | 第35-36页 |
4.8 小结 | 第36-37页 |
第五章 基于体绘制的交互式实时虚拟内窥镜算法 | 第37-44页 |
5.1 引言 | 第37页 |
5.2 虚拟内窥镜技术的两种实现途径 | 第37-38页 |
5.3 基于体绘制的虚拟内窥镜算法 | 第38-41页 |
5.3.1 交互式内窥模式 | 第39-40页 |
5.3.2 自动漫游式内窥 | 第40页 |
5.3.3 快速真实感内窥体绘制 | 第40-41页 |
5.4 碰壁检测 | 第41页 |
5.5 光照计算 | 第41-43页 |
5.6 小结 | 第43-44页 |
第六章 基于WEB的三维可视化技术 | 第44-56页 |
6.1 基于Web的静态可视化 | 第44-45页 |
6.2 基于CGI技术的动态可视化 | 第45-47页 |
6.2.1 CGI简介 | 第45页 |
6.2.2 CGI的输入输出 | 第45-46页 |
6.2.3 CGI可用的程序设计语言 | 第46页 |
6.2.4 CGI的输入界面:FORM | 第46页 |
6.2.5 CGI运作流程 | 第46-47页 |
6.2.6 CGI的信息输出 | 第47页 |
6.3 基于VRML技术的3D交互式动态可视化 | 第47-50页 |
6.3.1 VRML简介 | 第48页 |
6.3.2 VRML可视化服务器 | 第48-50页 |
6.4 基于JAVA技术的3D交互式动态可视化 | 第50-54页 |
6.4.1 JAVA语言简介 | 第50-51页 |
6.4.2 Java3D技术 | 第51-52页 |
6.4.3 基于Java Applet的网上三维可视化 | 第52-54页 |
6.5 小结 | 第54-56页 |
第七章 总结及展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致 谢 | 第59页 |