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网络游戏虚拟财产相关问题研究

内容摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
引言第10-12页
第一章 网络游戏虚拟财产的概述第12-18页
 第一节 网络游戏虚拟财产的概念第12-13页
  一、在游戏中获得第12页
  二、直接向运营商购买第12页
  三、玩家之间在游戏中交易第12-13页
  四、玩家之间的离线交易第13页
  五、在拍卖网站上购买第13页
 第二节 网络游戏虚拟财产的特征第13-18页
  一、客观实在性第13-14页
  二、载体与表现形式相分离第14页
  三、期限性第14页
  四、交易性第14页
  五、有用性第14-15页
  六、相对稀缺性第15-16页
  七、合法性第16-18页
第二章 网络游戏虚拟财产法律保护的背景分析及必要性分析第18-23页
 第一节 网络游戏虚拟财产法律保护的背景分析第18-20页
 第二节 网络游戏虚拟财产保护的必要性分析第20-23页
  一、网络游戏业已成为新的经济增长点第20-21页
  二、纠纷众多影响网络游戏产业正常有序发展第21页
  三、对虚拟财产的保护具有现实性第21-23页
第三章 网络游戏虚拟财产法律关系第23-36页
 第一节 主体第23-25页
  一、网络游戏运营商及玩家第23-24页
  二、虚拟人(虚拟主体)第24-25页
 第二节 相关法律关系内容第25-34页
  一、玩家与服务商之间的游戏服务合同关系第25-26页
  二、在游戏中玩家与游戏商的关系第26-31页
  三、游戏运营商出售“虚拟财产”的关系第31-32页
  四、玩家与玩家之间的关系第32-34页
 第三节 客体及对象第34-36页
  一、账号第34页
  二、游戏中的道具等“虚拟物品”第34-36页
第四章 网络游戏虚拟财产权利的法律属性分析第36-45页
 第一节 观点评析第36-40页
  一、物权说第36-37页
  二、知识产权说第37-39页
  三、债权凭证说第39-40页
 第二节 权利特点第40-43页
  一、是一种使用权第40-41页
  二、是一种附条件的使用权第41页
  三、是可以自由转让的债权第41-42页
  四、易受侵犯性第42-43页
 第三节 网络游戏虚拟财产是一种新型的独立且特殊的财产形态第43-45页
结语第45-46页
参考文献第46-48页
致谢语第48页

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