| 内容摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 引言 | 第10-12页 |
| 第一章 网络游戏虚拟财产的概述 | 第12-18页 |
| 第一节 网络游戏虚拟财产的概念 | 第12-13页 |
| 一、在游戏中获得 | 第12页 |
| 二、直接向运营商购买 | 第12页 |
| 三、玩家之间在游戏中交易 | 第12-13页 |
| 四、玩家之间的离线交易 | 第13页 |
| 五、在拍卖网站上购买 | 第13页 |
| 第二节 网络游戏虚拟财产的特征 | 第13-18页 |
| 一、客观实在性 | 第13-14页 |
| 二、载体与表现形式相分离 | 第14页 |
| 三、期限性 | 第14页 |
| 四、交易性 | 第14页 |
| 五、有用性 | 第14-15页 |
| 六、相对稀缺性 | 第15-16页 |
| 七、合法性 | 第16-18页 |
| 第二章 网络游戏虚拟财产法律保护的背景分析及必要性分析 | 第18-23页 |
| 第一节 网络游戏虚拟财产法律保护的背景分析 | 第18-20页 |
| 第二节 网络游戏虚拟财产保护的必要性分析 | 第20-23页 |
| 一、网络游戏业已成为新的经济增长点 | 第20-21页 |
| 二、纠纷众多影响网络游戏产业正常有序发展 | 第21页 |
| 三、对虚拟财产的保护具有现实性 | 第21-23页 |
| 第三章 网络游戏虚拟财产法律关系 | 第23-36页 |
| 第一节 主体 | 第23-25页 |
| 一、网络游戏运营商及玩家 | 第23-24页 |
| 二、虚拟人(虚拟主体) | 第24-25页 |
| 第二节 相关法律关系内容 | 第25-34页 |
| 一、玩家与服务商之间的游戏服务合同关系 | 第25-26页 |
| 二、在游戏中玩家与游戏商的关系 | 第26-31页 |
| 三、游戏运营商出售“虚拟财产”的关系 | 第31-32页 |
| 四、玩家与玩家之间的关系 | 第32-34页 |
| 第三节 客体及对象 | 第34-36页 |
| 一、账号 | 第34页 |
| 二、游戏中的道具等“虚拟物品” | 第34-36页 |
| 第四章 网络游戏虚拟财产权利的法律属性分析 | 第36-45页 |
| 第一节 观点评析 | 第36-40页 |
| 一、物权说 | 第36-37页 |
| 二、知识产权说 | 第37-39页 |
| 三、债权凭证说 | 第39-40页 |
| 第二节 权利特点 | 第40-43页 |
| 一、是一种使用权 | 第40-41页 |
| 二、是一种附条件的使用权 | 第41页 |
| 三、是可以自由转让的债权 | 第41-42页 |
| 四、易受侵犯性 | 第42-43页 |
| 第三节 网络游戏虚拟财产是一种新型的独立且特殊的财产形态 | 第43-45页 |
| 结语 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 致谢语 | 第48页 |