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基于P2P点播系统的客户端缓存策略研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·课题来源第11页
   ·研究目的和意义第11-12页
     ·研究目的第11-12页
     ·研究的意义第12页
   ·本文研究的主要内容第12-14页
第2章 P2P 技术概述第14-17页
   ·P2P 技术起源第14页
   ·P2P 技术特点第14-15页
   ·P2P 在流媒体中的应用第15-16页
     ·P2P 直播系统第15-16页
     ·P2P 点播系统第16页
   ·P2P 技术存在的问题第16页
   ·本章小结第16-17页
第3章 流媒体点播技术第17-26页
   ·流媒体点播系统技术概述第17-18页
   ·流媒体点播系统的分类第18-21页
     ·C/S 架构第18-19页
     ·纯P2P 架构第19-20页
     ·混合架构第20-21页
   ·通用缓存调度策略第21-25页
     ·代理缓存第21-22页
     ·静态调度算法第22-23页
     ·动态调度算法第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第4章 客户端缓存策略第26-50页
   ·客户端缓存策略意义第26页
   ·设计目标第26-28页
   ·预测双缓存策略模型设计第28-30页
   ·预测双缓存替换算法研究第30-41页
     ·传统替换算法分析第30-31页
     ·预测双缓存替换策略第31-38页
     ·缓存副本分配方案第38-39页
     ·缓存副本概率一致性研究第39-40页
     ·阈值的选择第40-41页
   ·播放调度算法研究第41-47页
     ·调度需要解决的问题第42-43页
     ·缓存数据调度方案第43-44页
     ·VCR 引起的数据调度第44-45页
     ·播放调度算法描述第45-47页
   ·仿真研究与性能分析第47-49页
     ·性能指标第47页
     ·性能对比分析第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 客户端缓存仿真器设计第50-59页
   ·传统仿真器分析第50-51页
   ·开发环境第51页
   ·客户端缓存仿真器系统结构第51-53页
   ·用户行为模块设计第53-56页
     ·随机数发生器第53-54页
     ·缓存数据发生器第54-56页
     ·点播行为发生器第56页
   ·缓存资源管理模块设计第56-57页
   ·仿真器参数设置第57-58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第64-65页
致谢第65页

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