摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·吊装仿真系统的研究背景及意义 | 第8-10页 |
·三维引擎的研究背景及意义 | 第10-14页 |
·三维引擎概述 | 第10-12页 |
·三维引擎发展现状 | 第12-13页 |
·三维引擎的研究意义 | 第13-14页 |
·研究工作及内容安排 | 第14-16页 |
2 三维引擎核心技术 | 第16-27页 |
·图形变换 | 第16-19页 |
·视点变换和模型变换 | 第16-18页 |
·投影变换 | 第18-19页 |
·投影变换 | 第19页 |
·三维场景组织管理方法 | 第19-23页 |
·空间二分树(BSP) | 第19-21页 |
·四叉树(Quadtree) | 第21-22页 |
·包围体层次树(BHVT) | 第22页 |
·八叉树(Octree) | 第22-23页 |
·碰撞检测技术 | 第23-27页 |
·轴对齐包围体(AABB)检测法 | 第24页 |
·有向包围体(OBB)检测法 | 第24-25页 |
·离散方向多面体(k-DOP)检测法 | 第25-27页 |
3 三维引擎Smart Renderer | 第27-31页 |
·Smart Renderer系统构成 | 第27-28页 |
·Smart Renderer系统架构 | 第28-29页 |
·设计模式 | 第29-31页 |
4 三维引擎Smart Renderer场景组织 | 第31-40页 |
·场景树结构 | 第31页 |
·场景树设计与实现 | 第31-40页 |
·树节点的设计与实现 | 第32-34页 |
·几何体的设计与实现 | 第34页 |
·场景节点的设计与实现 | 第34-35页 |
·照相机模型的设计与实现 | 第35-39页 |
·渲染器的设计与实现 | 第39-40页 |
5 三维引擎Smart Renderer碰撞检测 | 第40-49页 |
·广义/狭义二阶段算法 | 第40-41页 |
·包围体层次树介绍 | 第41-42页 |
·使用AABB的广义碰撞检测 | 第42页 |
·使用OBB的广义碰撞检测 | 第42-44页 |
·建造OBB树 | 第43页 |
·OBB的广义碰撞检测 | 第43-44页 |
·Smart Renderer碰撞检测 | 第44-49页 |
·广义阶段的碰撞检测 | 第45-46页 |
·狭义阶段的碰撞检测 | 第46-49页 |
6 基于Smart Renderer三维引擎的吊装仿真系统 | 第49-59页 |
·仿真系统总体框架 | 第49-51页 |
·仿真系统的数学模型 | 第51-54页 |
·起重机运动学计算 | 第51-53页 |
·起重机整机重心和接地比压计算 | 第53-54页 |
·仿真系统的三维图形建模 | 第54-56页 |
·仿真实例 | 第56-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |