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基于三维引擎的吊装仿真系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·吊装仿真系统的研究背景及意义第8-10页
   ·三维引擎的研究背景及意义第10-14页
     ·三维引擎概述第10-12页
     ·三维引擎发展现状第12-13页
     ·三维引擎的研究意义第13-14页
   ·研究工作及内容安排第14-16页
2 三维引擎核心技术第16-27页
   ·图形变换第16-19页
     ·视点变换和模型变换第16-18页
     ·投影变换第18-19页
     ·投影变换第19页
   ·三维场景组织管理方法第19-23页
     ·空间二分树(BSP)第19-21页
     ·四叉树(Quadtree)第21-22页
     ·包围体层次树(BHVT)第22页
     ·八叉树(Octree)第22-23页
   ·碰撞检测技术第23-27页
     ·轴对齐包围体(AABB)检测法第24页
     ·有向包围体(OBB)检测法第24-25页
     ·离散方向多面体(k-DOP)检测法第25-27页
3 三维引擎Smart Renderer第27-31页
   ·Smart Renderer系统构成第27-28页
   ·Smart Renderer系统架构第28-29页
   ·设计模式第29-31页
4 三维引擎Smart Renderer场景组织第31-40页
   ·场景树结构第31页
   ·场景树设计与实现第31-40页
     ·树节点的设计与实现第32-34页
     ·几何体的设计与实现第34页
     ·场景节点的设计与实现第34-35页
     ·照相机模型的设计与实现第35-39页
     ·渲染器的设计与实现第39-40页
5 三维引擎Smart Renderer碰撞检测第40-49页
   ·广义/狭义二阶段算法第40-41页
   ·包围体层次树介绍第41-42页
   ·使用AABB的广义碰撞检测第42页
   ·使用OBB的广义碰撞检测第42-44页
     ·建造OBB树第43页
     ·OBB的广义碰撞检测第43-44页
   ·Smart Renderer碰撞检测第44-49页
     ·广义阶段的碰撞检测第45-46页
     ·狭义阶段的碰撞检测第46-49页
6 基于Smart Renderer三维引擎的吊装仿真系统第49-59页
   ·仿真系统总体框架第49-51页
   ·仿真系统的数学模型第51-54页
     ·起重机运动学计算第51-53页
     ·起重机整机重心和接地比压计算第53-54页
   ·仿真系统的三维图形建模第54-56页
   ·仿真实例第56-59页
结论第59-60页
参考文献第60-62页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第62-63页
致谢第63-64页

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