基于虚拟现实的微机变电站仿真培训系统平台
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-19页 |
| ·研究的目的和意义 | 第11-12页 |
| ·变电站仿真培训系统的系统仿真学理论 | 第12-13页 |
| ·国内外电力系统仿真培训的发展综述 | 第13-16页 |
| ·本文所做的工作 | 第16页 |
| ·本文的组织结构 | 第16-19页 |
| 第二章 虚拟现实技术 | 第19-27页 |
| ·虚拟现实介绍 | 第19-21页 |
| ·虚拟现实的发展综述 | 第21-22页 |
| ·虚拟现实的相关工具 | 第22-25页 |
| ·OpenGL | 第23页 |
| ·3D Studio Max | 第23-24页 |
| ·虚拟现实建模语言VRML | 第24页 |
| ·本文所采用工具 | 第24-25页 |
| ·微机上虚拟现实的OpenGL 实现 | 第25-27页 |
| ·OpenGL 图形操作步骤 | 第25-26页 |
| ·Windows API | 第26-27页 |
| 第三章 系统设计及实现 | 第27-43页 |
| ·系统设计 | 第27-30页 |
| ·主接线图绘制平台 | 第28页 |
| ·室外一次设备编辑平台 | 第28页 |
| ·室内二次设备编辑平台 | 第28-29页 |
| ·事故现象编辑平台 | 第29页 |
| ·设备操作关系定义平台 | 第29页 |
| ·仿真培训模块 | 第29-30页 |
| ·反事故演习模块 | 第30页 |
| ·数据库维护模块 | 第30页 |
| ·系统的实现 | 第30-43页 |
| ·相关技术 | 第31-33页 |
| ·面向对象设计 | 第31页 |
| ·MFC 中实现对象的图形显示 | 第31-32页 |
| ·列表类CList | 第32-33页 |
| ·二次设备构建平台 | 第33-36页 |
| ·事故现象编辑平台 | 第36-39页 |
| ·操作关系编辑平台 | 第39-43页 |
| 第四章.虚拟变电站仿真场景的构建及实现 | 第43-61页 |
| ·在Windows 窗口中构建OpenGL 环境 | 第43-46页 |
| ·Windows 窗口的构建 | 第43-45页 |
| ·构建OpenGL 环境 | 第45-46页 |
| ·模型设计及构建 | 第46-49页 |
| ·用OpenGL 函数构建模型 | 第46-47页 |
| ·用3D Studio Max 构建模型 | 第47页 |
| ·导入3D Studio Max 模型 | 第47-49页 |
| ·OpenGL 的交互 | 第49-51页 |
| ·碰撞检测 | 第51-52页 |
| ·优化技术 | 第52-56页 |
| ·显示列表 | 第53-54页 |
| ·细节层次技术 | 第54-56页 |
| ·仿真培训场景 | 第56-61页 |
| 第五章.数据库设计与实现 | 第61-71页 |
| ·数据库的设计 | 第61-64页 |
| ·数据库模型的选择 | 第61页 |
| ·数据库表的设计 | 第61-63页 |
| ·数据一致性的实现 | 第63-64页 |
| ·数据库访问工具的选择 | 第64-66页 |
| ·常见的数据库访问工具 | 第64-66页 |
| ·几种数据库访问工具的选择 | 第66页 |
| ·Visual C++中使用ADO 访问数据库 | 第66-71页 |
| 第六章 系统测试与运行 | 第71-75页 |
| ·系统测试 | 第71-73页 |
| ·系统运行 | 第73-75页 |
| 第七章 总结及展望 | 第75-77页 |
| 参考文献 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79页 |