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基于虚拟现实的微机变电站仿真培训系统平台

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究的目的和意义第11-12页
   ·变电站仿真培训系统的系统仿真学理论第12-13页
   ·国内外电力系统仿真培训的发展综述第13-16页
   ·本文所做的工作第16页
   ·本文的组织结构第16-19页
第二章 虚拟现实技术第19-27页
   ·虚拟现实介绍第19-21页
   ·虚拟现实的发展综述第21-22页
   ·虚拟现实的相关工具第22-25页
     ·OpenGL第23页
     ·3D Studio Max第23-24页
     ·虚拟现实建模语言VRML第24页
     ·本文所采用工具第24-25页
   ·微机上虚拟现实的OpenGL 实现第25-27页
     ·OpenGL 图形操作步骤第25-26页
     ·Windows API第26-27页
第三章 系统设计及实现第27-43页
   ·系统设计第27-30页
     ·主接线图绘制平台第28页
     ·室外一次设备编辑平台第28页
     ·室内二次设备编辑平台第28-29页
     ·事故现象编辑平台第29页
     ·设备操作关系定义平台第29页
     ·仿真培训模块第29-30页
     ·反事故演习模块第30页
     ·数据库维护模块第30页
   ·系统的实现第30-43页
     ·相关技术第31-33页
       ·面向对象设计第31页
       ·MFC 中实现对象的图形显示第31-32页
       ·列表类CList第32-33页
     ·二次设备构建平台第33-36页
     ·事故现象编辑平台第36-39页
     ·操作关系编辑平台第39-43页
第四章.虚拟变电站仿真场景的构建及实现第43-61页
   ·在Windows 窗口中构建OpenGL 环境第43-46页
     ·Windows 窗口的构建第43-45页
     ·构建OpenGL 环境第45-46页
   ·模型设计及构建第46-49页
     ·用OpenGL 函数构建模型第46-47页
     ·用3D Studio Max 构建模型第47页
     ·导入3D Studio Max 模型第47-49页
   ·OpenGL 的交互第49-51页
   ·碰撞检测第51-52页
   ·优化技术第52-56页
     ·显示列表第53-54页
     ·细节层次技术第54-56页
   ·仿真培训场景第56-61页
第五章.数据库设计与实现第61-71页
   ·数据库的设计第61-64页
     ·数据库模型的选择第61页
     ·数据库表的设计第61-63页
     ·数据一致性的实现第63-64页
   ·数据库访问工具的选择第64-66页
     ·常见的数据库访问工具第64-66页
     ·几种数据库访问工具的选择第66页
   ·Visual C++中使用ADO 访问数据库第66-71页
第六章 系统测试与运行第71-75页
   ·系统测试第71-73页
   ·系统运行第73-75页
第七章 总结及展望第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79页

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