基于虚拟现实的微机变电站仿真培训系统平台
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·变电站仿真培训系统的系统仿真学理论 | 第12-13页 |
·国内外电力系统仿真培训的发展综述 | 第13-16页 |
·本文所做的工作 | 第16页 |
·本文的组织结构 | 第16-19页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第19-27页 |
·虚拟现实介绍 | 第19-21页 |
·虚拟现实的发展综述 | 第21-22页 |
·虚拟现实的相关工具 | 第22-25页 |
·OpenGL | 第23页 |
·3D Studio Max | 第23-24页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第24页 |
·本文所采用工具 | 第24-25页 |
·微机上虚拟现实的OpenGL 实现 | 第25-27页 |
·OpenGL 图形操作步骤 | 第25-26页 |
·Windows API | 第26-27页 |
第三章 系统设计及实现 | 第27-43页 |
·系统设计 | 第27-30页 |
·主接线图绘制平台 | 第28页 |
·室外一次设备编辑平台 | 第28页 |
·室内二次设备编辑平台 | 第28-29页 |
·事故现象编辑平台 | 第29页 |
·设备操作关系定义平台 | 第29页 |
·仿真培训模块 | 第29-30页 |
·反事故演习模块 | 第30页 |
·数据库维护模块 | 第30页 |
·系统的实现 | 第30-43页 |
·相关技术 | 第31-33页 |
·面向对象设计 | 第31页 |
·MFC 中实现对象的图形显示 | 第31-32页 |
·列表类CList | 第32-33页 |
·二次设备构建平台 | 第33-36页 |
·事故现象编辑平台 | 第36-39页 |
·操作关系编辑平台 | 第39-43页 |
第四章.虚拟变电站仿真场景的构建及实现 | 第43-61页 |
·在Windows 窗口中构建OpenGL 环境 | 第43-46页 |
·Windows 窗口的构建 | 第43-45页 |
·构建OpenGL 环境 | 第45-46页 |
·模型设计及构建 | 第46-49页 |
·用OpenGL 函数构建模型 | 第46-47页 |
·用3D Studio Max 构建模型 | 第47页 |
·导入3D Studio Max 模型 | 第47-49页 |
·OpenGL 的交互 | 第49-51页 |
·碰撞检测 | 第51-52页 |
·优化技术 | 第52-56页 |
·显示列表 | 第53-54页 |
·细节层次技术 | 第54-56页 |
·仿真培训场景 | 第56-61页 |
第五章.数据库设计与实现 | 第61-71页 |
·数据库的设计 | 第61-64页 |
·数据库模型的选择 | 第61页 |
·数据库表的设计 | 第61-63页 |
·数据一致性的实现 | 第63-64页 |
·数据库访问工具的选择 | 第64-66页 |
·常见的数据库访问工具 | 第64-66页 |
·几种数据库访问工具的选择 | 第66页 |
·Visual C++中使用ADO 访问数据库 | 第66-71页 |
第六章 系统测试与运行 | 第71-75页 |
·系统测试 | 第71-73页 |
·系统运行 | 第73-75页 |
第七章 总结及展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |