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网络环境下虚拟产品设计的知识融合技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·本论文选题的背景第13页
   ·国内外相关研究现状第13-17页
     ·知识获取与表达第14页
     ·知识推理第14-15页
     ·知识重用第15-17页
   ·本论文研究的目的、意义和课题来源第17-18页
     ·本论文研究的目的第17页
     ·本论文研究的意义第17-18页
     ·本论文的课题来源第18页
   ·主要研究内容和论文结构安排第18-19页
     ·主要研究的内容第18页
     ·论文的结构安排第18-19页
第二章 知识融合的理论第19-45页
   ·知识融合的概况第19-20页
   ·知识获取与表达第20-25页
     ·知识获取第20-22页
     ·知识表示第22-25页
   ·知识推理第25-38页
     ·确定性方法第26-28页
     ·主观贝叶斯推理第28-32页
     ·D-S 证据理论第32-38页
   ·知识重用第38-44页
     ·相似性理论第38-43页
     ·知识重用第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第三章 产品知识建模与融合第45-65页
   ·高速贴标机的工作原理第45-46页
   ·高速贴标机的设计第46-58页
     ·主轴箱的设计计算第46-51页
     ·进瓶螺旋以及进出瓶星轮的知识建模第51-56页
     ·取标机构的知识建模第56-58页
   ·高速贴标机的知识获取与表达第58-60页
     ·高速贴标机的知识获取第58页
     ·高速贴标机的知识表示第58-60页
   ·高速贴标机部分参数的知识推理第60-62页
   ·高速贴标机的知识重用设计第62-64页
     ·相似元与相似特征的确定方法第62-63页
     ·相似度的计算第63-64页
     ·高速贴标机的知识重用第64页
   ·本章小结第64-65页
第四章 网络环境下产品设计系统的实现第65-77页
   ·网络环境下的产品设计第65-66页
   ·数据库的设计第66-69页
     ·各种表格的设计第66-67页
     ·系统数据源DSN 的设置第67-69页
   ·系统的体系结构第69-70页
     ·传统的两层客户机/服务器结构第69页
     ·三层B/S 结构及其特点第69-70页
   ·系统运行模式第70-71页
   ·系统的总体布局第71页
   ·系统的功能模块第71-73页
     ·系统各功能模块介绍第72页
     ·系统的实现方法第72-73页
   ·系统仿真模型的实现第73-76页
     ·高速贴标机模型的建立第73-74页
     ·人机交互的实现第74-75页
     ·虚拟环境下贴标机运动控制的实现第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第五章 网络环境下高速贴标机设计系统的运行实例第77-84页
   ·系统开发的运行环境第77页
     ·系统硬件环境第77页
     ·系统软件要求第77页
   ·系统主要的运行过程第77-83页
     ·系统帮助模块第77-78页
     ·系统登陆模块第78页
     ·方案设计模块第78-80页
     ·重用设计模块第80-81页
     ·全新设计模块第81-82页
     ·模型仿真模块第82页
     ·数据管理模块第82-83页
   ·本章小结第83-84页
第六章 总结与展望第84-85页
   ·全文总结第84页
   ·下一步的展望第84-85页
附录第85-88页
参考文献第88-93页
攻读硕士期间发表的论文第93-94页
致谢第94页

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