矿井三维可视化仿真系统研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·存在的问题 | 第12页 |
·研究意义 | 第12-15页 |
·数字矿山是矿山企业可持续发展的必然趋势 | 第12-14页 |
·三维视化仿真技术是数字矿山关键技术 | 第14-15页 |
·3DMS 系统研究内容 | 第15-16页 |
2 三维仿真可视化理论综述 | 第16-27页 |
·三维仿真技术概述 | 第16-22页 |
·三维数据的获取与显示 | 第17-18页 |
·三维仿真技术方法 | 第18-20页 |
·三维仿真显示算法 | 第20-21页 |
·三维仿真的视觉模型 | 第21-22页 |
·三维仿真视化过程 | 第22页 |
·三维仿真技术是数字矿山的关键技术 | 第22-27页 |
·数字矿山概述 | 第22-24页 |
·三维仿真技术与“数字矿山” | 第24-27页 |
3 地形表面生成方法及三维视化研究 | 第27-46页 |
·地形表面生成算法综述 | 第27-36页 |
·TIN 生成算法综述 | 第28-32页 |
·Grid 模型简述 | 第32-36页 |
·地形表面 TIN 生成方法 | 第36-42页 |
·地形表面三维可视化 | 第42-46页 |
4 矿井井下巷道三维可视化的实现 | 第46-55页 |
·建立井下巷道可视化模型的意义 | 第46-47页 |
·矿山巷道的数据结构 | 第47-48页 |
·矿山巷道自动生成的算法实现 | 第48-55页 |
·算法步骤 | 第48页 |
·投影及坐标变换 | 第48-50页 |
·矿山巷道两帮的处理 | 第50-52页 |
·矿山巷道空间消隐算法 | 第52-55页 |
5 矿井三维动态显示与空间分析 | 第55-70页 |
·基于 OPENGL 的三维动态显 | 第55-64页 |
·OpenGL 概述 | 第55-58页 |
·三维模型变换技术 | 第58-62页 |
·三维岩体动态显示 | 第62-64页 |
·空间查询 | 第64-67页 |
·属性到图形的查询 | 第64页 |
·图形到属性的查询 | 第64-66页 |
·空间查询功能 | 第66-67页 |
·剖切面绘制 | 第67-68页 |
·空间距离及体积量算 | 第68-70页 |
·空间距离量算 | 第68页 |
·体积量算 | 第68-70页 |
6 实际应用 | 第70-77页 |
·地形表面三维可视化 | 第70-75页 |
·数据收集及整理 | 第70-74页 |
·地形表面三维可视化 | 第74-75页 |
·巷道三维可视化实例 | 第75-77页 |
7 结论与展望 | 第77-79页 |
·结论 | 第77-78页 |
·工作展望 | 第78-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研活动 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |