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基于Web的球头刀铣削过程物理仿真系统开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
 §1-1 课题研究的目的及意义第10-12页
 §1-2 国内外研究综述第12-15页
  1-2-1 关于铣削力模型与参数识别方法的研究第13-14页
  1-2-2 关于铣削加工表面形貌仿真的研究第14-15页
 §1-3 本领域目前存在的主要问题第15-16页
 §1-4 本文的主要研究内容第16-17页
第二章 球头刀铣削过程模型研究第17-27页
 §2-1 引言第17页
 §2-2 球头刀铣削系统几何建模及刀具路径的产生第17-18页
  2-2-1 基本概念第17页
  2-2-2 刀具和工件模型的建立第17-18页
  2-2-3 刀具路径的产生第18页
 §2-3 铣削力建模第18-24页
  2-3-1 铣削力模型第19-23页
  2-3-2 铣削力系数识别第23-24页
 §2-4 球头刀铣削加工表面创成模型第24-26页
  2-4-1 刀具和工件的几何模型第24页
  2-4-2 表面形貌分析第24-25页
  2-4-3 绘制三维表面形貌的具体步骤及流程图第25-26页
 §2-5 小结第26-27页
第三章 系统设计中的关键技术第27-37页
 §3-1 引言第27页
 §3-2 WEB开发技术第27-28页
  3-2-1 Web开发的必要性第27页
  3-2-2 Web的特点第27-28页
 §3-3 ASP.NET第28-29页
  3-3-1 ASP. NET概述第28页
  3-3-2 ASP. NET特点第28-29页
 §3-4 XML第29-31页
  3-4-1 XML概念第29页
  3-4-2 XML的特点第29-31页
 §3-5 CSS技术第31-37页
  3-5-1 CSS概念第31页
  3-5-2 CSS作用第31-32页
  §3-6 C#开发语言第32-33页
   3-6-1 C#开发语言概述第32页
   3-6-2 C#特点第32-33页
  §3-7 ACTIVEX技术第33-34页
   3-7-1 使用ActiveX控件的必要性第33页
   3-7-2 ActiveX概述第33-34页
  §3-8 DIRECTX技术第34-35页
   3-8-1 使用DirectX的必要性第34页
   3-8-2 DirectX概述第34页
   3-8-3 DirectX组件第34-35页
  §3-9 IIS技术第35-36页
   3-9-1 IIS概述第35页
   3-9-2 IIS的安装第35-36页
   3-9-3 IIS的管理第36页
   3-9-4 IIS安全性第36页
  §3-10 小结第36-37页
第四章 基于WEB的球头刀铣削过程物理仿真系统的总体设计第37-42页
 §4-1 引言第37页
 §4-2 系统的面向对象分析第37-38页
 §4-3 可行性分析第38页
 §4-4 需求分析第38-39页
  4-4-1 业务需求第38-39页
  4-4-2 用户需求第39页
  4-4-3 功能需求第39页
 §4-5 系统开发环境第39页
 §4-6 系统结构设计第39-41页
  4-6-1 设计策略第40页
  4-6-2 网页设计第40-41页
 §4-7 小结第41-42页
第五章 基于WEB的球头刀铣削过程物理仿真系统的软件实现第42-58页
 §5-1 引言第42页
 §5-2 球头刀铣削过程物理仿真系统网页设计第42-45页
  5-2-1 网页界面设计第42-44页
  5-2-2 文件组织结构第44-45页
  5-2-3 部分代码第45页
 §5-3 球头刀铣削过程物理仿真系统CAD建模第45-47页
 §5-4 刀具路径的产生第47-48页
 §5-5 铣削力仿真第48-50页
  5-5-1 计算铣削力的准备工作第48-49页
  5-5-2 铣削力计算步骤第49页
  5-5-3 铣削力仿真实例第49-50页
 §5-6 绘制三维表面形貌图第50-56页
  5-6-1 绘制三维表面形貌图的步骤第50-51页
  5-6-2 三维表面形貌主要功能第51-56页
 §5-7 用IIS发布球头刀铣削过程物理仿真系统第56-58页
第六章 结论第58-59页
参考文献第59-63页
致谢第63页

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