摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-23页 |
·课题来源 | 第9页 |
·虚拟现实与虚拟制造简介 | 第9-12页 |
·课题的目的和意义 | 第12-16页 |
·国内外研究综述 | 第16-20页 |
·本文研究的主要内容 | 第20-23页 |
2 地表网格模型的细节层次生成算法 | 第23-42页 |
·引言 | 第23-27页 |
·引入视觉敏锐度的Lindstrom 改进算法 | 第27-37页 |
·Lindstrom 算法的进一步提速 | 第37-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
3 自适应三角片法实现三轴数控加工仿真 | 第42-70页 |
·引言 | 第42-45页 |
·自适应三角片离散法概述 | 第45-49页 |
·采用四叉树实现自适应三角片离散法 | 第49-61页 |
·采用二叉树实现自适应三角片离散法 | 第61-68页 |
·两种自适应三角片离散法的异同 | 第68-69页 |
·小结 | 第69-70页 |
4 特征保持的细节层次生成算法 | 第70-81页 |
·引言 | 第70-73页 |
·简化度量 | 第73-76页 |
·简化过程 | 第76-78页 |
·试验结果及分析 | 第78页 |
·小结 | 第78-81页 |
5 三角形网格顶点曲率的求解及其在关键特征保持上的应用 | 第81-92页 |
·引言 | 第81-82页 |
·顶点曲率的近似求解 | 第82-85页 |
·顶点曲率在关键特征保持上的应用 | 第85-90页 |
·小结 | 第90-92页 |
6 多细节层次技术在网络传输及信息安全中的应用 | 第92-105页 |
·网格模型的递进传输 | 第92-96页 |
·通过角色浏览包裹实现信息保护 | 第96-104页 |
·小结 | 第104-105页 |
7 总结与展望 | 第105-108页 |
·全文总结 | 第105-106页 |
·工作展望 | 第106-108页 |
致谢 | 第108-110页 |
参考文献 | 第110-118页 |
附录1 攻读博士学位期间发表学术论文目录 | 第118页 |