基于分形理论的高精度地形绘制算法研究
摘要 | 第1-6页 |
Abscract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景 | 第10页 |
·地形绘制技术研究现状 | 第10-13页 |
·本文研究内容 | 第13-15页 |
2 高精度地形绘制技术研究 | 第15-24页 |
·地形绘制的数据基础 | 第15-21页 |
·细节层次LOD 技术研究 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
3 分形理论在地形数据生成中的技术研究 | 第24-33页 |
·分形基本原理及其发展现状 | 第24-25页 |
·地形分形算法基础 | 第25-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
4 基于分形原理的连续LOD 算法 | 第33-56页 |
·三维真实地形绘制的问题描述 | 第33-44页 |
·基于分形原理的连续LOD 算法思想描述 | 第44-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
5 连续LOD 中地形分形插值算法的实现 | 第56-72页 |
·地形分形仿真的理论依据 | 第56页 |
·基于IFS 方法的DEM 内插算法 | 第56-59页 |
·基于fBm 的内插算法 | 第59-63页 |
·基于随机中点位移法的地形建模 | 第63-69页 |
·三维地形模型的质量控制 | 第69-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
6 实例研究及结果分析 | 第72-85页 |
·实现分形地形绘制的工具——OpenGL | 第72-76页 |
·三维分形地形生成实例 | 第76-79页 |
·基于分形原理的连续LOD 算法应用实例 | 第79-85页 |
7 总结与展望 | 第85-87页 |
·本文总结 | 第85-86页 |
·展望 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-94页 |
附录1 攻读学位期间发表的论文目录 | 第94页 |