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基于分形理论的高精度地形绘制算法研究

摘要第1-6页
Abscract第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景第10页
   ·地形绘制技术研究现状第10-13页
   ·本文研究内容第13-15页
2 高精度地形绘制技术研究第15-24页
   ·地形绘制的数据基础第15-21页
   ·细节层次LOD 技术研究第21-23页
   ·本章小结第23-24页
3 分形理论在地形数据生成中的技术研究第24-33页
   ·分形基本原理及其发展现状第24-25页
   ·地形分形算法基础第25-31页
   ·本章小结第31-33页
4 基于分形原理的连续LOD 算法第33-56页
   ·三维真实地形绘制的问题描述第33-44页
   ·基于分形原理的连续LOD 算法思想描述第44-55页
   ·本章小结第55-56页
5 连续LOD 中地形分形插值算法的实现第56-72页
   ·地形分形仿真的理论依据第56页
   ·基于IFS 方法的DEM 内插算法第56-59页
   ·基于fBm 的内插算法第59-63页
   ·基于随机中点位移法的地形建模第63-69页
   ·三维地形模型的质量控制第69-71页
   ·本章小结第71-72页
6 实例研究及结果分析第72-85页
   ·实现分形地形绘制的工具——OpenGL第72-76页
   ·三维分形地形生成实例第76-79页
   ·基于分形原理的连续LOD 算法应用实例第79-85页
7 总结与展望第85-87页
   ·本文总结第85-86页
   ·展望第86-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-94页
附录1 攻读学位期间发表的论文目录第94页

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