网络三维GIS若干技术问题研究
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·系统软件研究现状 | 第10-11页 |
| ·相关技术研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文主要研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文框架结构 | 第14-15页 |
| 第二章 网络三维 GIS结构体系 | 第15-22页 |
| ·网络三维 GIS结构体系概述 | 第15-17页 |
| ·客户端/服务器结构 | 第15页 |
| ·浏览器/服务器三层结构 | 第15-17页 |
| ·网络三维 GIS结构体系设计 | 第17-21页 |
| ·系统结构体系 | 第17-19页 |
| ·开发环境选择 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 三维场景数据的组织与调度 | 第22-33页 |
| ·三维场景数据组织 | 第22-28页 |
| ·数据组织方法 | 第22-23页 |
| ·数据存储方式 | 第23页 |
| ·空间数据分块预处理 | 第23-25页 |
| ·空间数据 LOD预处理 | 第25-26页 |
| ·层次细节纹理 Mip-map | 第26-27页 |
| ·三维场景空间数据索引 | 第27-28页 |
| ·网络三维场景数据实时动态调度 | 第28-32页 |
| ·数据缓存设计 | 第29页 |
| ·多线程调度 | 第29-31页 |
| ·实时动态调度框架 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 网络三维场景可视化实现 | 第33-49页 |
| ·网络三维场景可视化过程 | 第33页 |
| ·三维场景建模 | 第33-43页 |
| ·三维地形建模及可视化 | 第34-36页 |
| ·三维建筑物建模及可视化 | 第36-40页 |
| ·复杂地物建模及可视化 | 第40-43页 |
| ·三维场景漫游 | 第43-44页 |
| ·终端漫游 | 第43页 |
| ·化身漫游 | 第43-44页 |
| ·独立视点控制漫游 | 第44页 |
| ·空间属性信息双向查询 | 第44-47页 |
| ·空间实体对象拾取 | 第45页 |
| ·属性数据至空间数据查询 | 第45-46页 |
| ·空间数据至属性数据查询 | 第46-47页 |
| ·实验结果 | 第47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第五章 总结与展望 | 第49-50页 |
| ·论文总结 | 第49页 |
| ·进一步研究 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |