摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·论文的研究背景 | 第7-9页 |
·雷达目标特性分析与目标识别 | 第7-8页 |
·雷达遮蔽盲区研究 | 第8-9页 |
·计算机图形处理器 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·本论文的研究内容和结构框架 | 第11-12页 |
2 基于GPU的实时绘制技术 | 第12-31页 |
·可编程图形硬件技术 | 第12-20页 |
·可编程图形硬件基础知识 | 第12-17页 |
·可编程图形硬件的应用 | 第17-19页 |
·可编程图形硬件编程模型 | 第19-20页 |
·基于GPU的光线跟踪算法 | 第20-25页 |
·光线跟踪算法 | 第20-22页 |
·基于GPU的光线跟踪算法 | 第22-25页 |
·基于GPU的实时碰撞检测算法 | 第25-30页 |
·碰撞检测算法的分类 | 第25-29页 |
·基于GPU的实时碰撞检测算法 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
3 基于GPU的光线跟踪算法在RCS估算中的应用 | 第31-67页 |
·雷达散射截面的基本概念 | 第31-32页 |
·雷达散射截面的定义 | 第31-32页 |
·雷达散射截面的分类 | 第32页 |
·雷达散射截面的计算 | 第32-35页 |
·数值方法 | 第32-33页 |
·高频近似方法 | 第33-34页 |
·混合方法 | 第34-35页 |
·基于物理光学的高频RCS图形电磁计算方法 | 第35-39页 |
·基于物理光学的高频RCS估算 | 第35-36页 |
·图形电磁计算方法 | 第36-39页 |
·光线跟踪算法与电磁散射计算 | 第39页 |
·基于GPU的RCS快速估算方法 | 第39-62页 |
·基于GPU的RCS估算算法流程 | 第39-40页 |
·基于GPU的RCS估算算法实现 | 第40-62页 |
·实验结果及分析 | 第62-66页 |
·实验结果 | 第62-65页 |
·误差分析及改进 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
4 基于GPU的实时碰撞检测算法在雷达遮蔽盲区研究中的应用 | 第67-73页 |
·算法流程 | 第68页 |
·算法实现 | 第68-71页 |
·雷达波束和地形数据的存储 | 第68-70页 |
·雷达波束和地形的求交 | 第70-71页 |
·求交结果的获取 | 第71页 |
·实验结果及分析 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
结论 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-83页 |