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基于GPU的实时绘制及其应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-12页
   ·论文的研究背景第7-9页
     ·雷达目标特性分析与目标识别第7-8页
     ·雷达遮蔽盲区研究第8-9页
     ·计算机图形处理器第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·本论文的研究内容和结构框架第11-12页
2 基于GPU的实时绘制技术第12-31页
   ·可编程图形硬件技术第12-20页
     ·可编程图形硬件基础知识第12-17页
     ·可编程图形硬件的应用第17-19页
     ·可编程图形硬件编程模型第19-20页
   ·基于GPU的光线跟踪算法第20-25页
     ·光线跟踪算法第20-22页
     ·基于GPU的光线跟踪算法第22-25页
   ·基于GPU的实时碰撞检测算法第25-30页
     ·碰撞检测算法的分类第25-29页
     ·基于GPU的实时碰撞检测算法第29-30页
   ·本章小结第30-31页
3 基于GPU的光线跟踪算法在RCS估算中的应用第31-67页
   ·雷达散射截面的基本概念第31-32页
     ·雷达散射截面的定义第31-32页
     ·雷达散射截面的分类第32页
   ·雷达散射截面的计算第32-35页
     ·数值方法第32-33页
     ·高频近似方法第33-34页
     ·混合方法第34-35页
   ·基于物理光学的高频RCS图形电磁计算方法第35-39页
     ·基于物理光学的高频RCS估算第35-36页
     ·图形电磁计算方法第36-39页
   ·光线跟踪算法与电磁散射计算第39页
   ·基于GPU的RCS快速估算方法第39-62页
     ·基于GPU的RCS估算算法流程第39-40页
     ·基于GPU的RCS估算算法实现第40-62页
   ·实验结果及分析第62-66页
     ·实验结果第62-65页
     ·误差分析及改进第65-66页
   ·本章小结第66-67页
4 基于GPU的实时碰撞检测算法在雷达遮蔽盲区研究中的应用第67-73页
   ·算法流程第68页
   ·算法实现第68-71页
     ·雷达波束和地形数据的存储第68-70页
     ·雷达波束和地形的求交第70-71页
     ·求交结果的获取第71页
   ·实验结果及分析第71-72页
   ·本章小结第72-73页
结论第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-83页

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