三维GIS的虚拟场景与气象模拟的实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·三维GIS概述 | 第8-11页 |
| ·三维GIS的定义 | 第8页 |
| ·三维GIS的研究现状 | 第8-10页 |
| ·三维GIS在气象方面的发展现状 | 第10-11页 |
| ·SeiVWP系统的介绍 | 第11页 |
| ·论文研究的内容和组织方式 | 第11-12页 |
| 2 基于“流”机制的多分辨率模型结构 | 第12-18页 |
| ·问题的背景和研究现状 | 第12-13页 |
| ·问题的解决思路 | 第13页 |
| ·视景体内地形数据量的分析 | 第13-14页 |
| ·四棵四叉树构成的多分辨率表现结构 | 第14-16页 |
| ·模型结构 | 第15页 |
| ·模型的工作机制及特点 | 第15-16页 |
| ·实验结果 | 第16-18页 |
| 3 真实感地形的生成——多分辨率的纹理贴图 | 第18-26页 |
| ·问题的提出 | 第18页 |
| ·多分辨率实时显示模型 | 第18-19页 |
| ·多分辨率纹理贴图 | 第19-26页 |
| ·使用OpenGL提供的Mipmap纹理贴图 | 第21页 |
| ·基于地形的多分辨率显示模型的纹理贴图 | 第21-23页 |
| ·纹理裂缝的产生原因及其消除 | 第23-24页 |
| ·实验结果 | 第24-26页 |
| 4 三维自然气象的模拟 | 第26-58页 |
| ·三维云体的模拟 | 第26-46页 |
| ·三维云的模拟研究现状 | 第27-29页 |
| ·本章的研究内容 | 第29页 |
| ·单朵云的三维建模和绘制 | 第29-39页 |
| ·多朵云的绘制技术 | 第39-46页 |
| ·雨、雪的建模和绘制 | 第46-50页 |
| ·气象数据的组织和调度 | 第50-58页 |
| ·原始气象数据的组织 | 第50-52页 |
| ·气象数据的调度 | 第52-56页 |
| ·时间流逝情况下的数据调度设计 | 第56-58页 |
| 5 虚拟场景与气象模拟的应用 | 第58-62页 |
| ·SeiVWP系统的介绍 | 第58-59页 |
| ·SeiVWP系统的基本功能 | 第58-59页 |
| ·本文研究内容效果演示 | 第59-62页 |
| 结论 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 附录A 计算视景体源代码 | 第66-69页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第71页 |