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三维GIS的虚拟场景与气象模拟的实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·三维GIS概述第8-11页
     ·三维GIS的定义第8页
     ·三维GIS的研究现状第8-10页
     ·三维GIS在气象方面的发展现状第10-11页
   ·SeiVWP系统的介绍第11页
   ·论文研究的内容和组织方式第11-12页
2 基于“流”机制的多分辨率模型结构第12-18页
   ·问题的背景和研究现状第12-13页
   ·问题的解决思路第13页
   ·视景体内地形数据量的分析第13-14页
   ·四棵四叉树构成的多分辨率表现结构第14-16页
     ·模型结构第15页
     ·模型的工作机制及特点第15-16页
   ·实验结果第16-18页
3 真实感地形的生成——多分辨率的纹理贴图第18-26页
   ·问题的提出第18页
   ·多分辨率实时显示模型第18-19页
   ·多分辨率纹理贴图第19-26页
     ·使用OpenGL提供的Mipmap纹理贴图第21页
     ·基于地形的多分辨率显示模型的纹理贴图第21-23页
     ·纹理裂缝的产生原因及其消除第23-24页
     ·实验结果第24-26页
4 三维自然气象的模拟第26-58页
   ·三维云体的模拟第26-46页
     ·三维云的模拟研究现状第27-29页
     ·本章的研究内容第29页
     ·单朵云的三维建模和绘制第29-39页
     ·多朵云的绘制技术第39-46页
   ·雨、雪的建模和绘制第46-50页
   ·气象数据的组织和调度第50-58页
     ·原始气象数据的组织第50-52页
     ·气象数据的调度第52-56页
     ·时间流逝情况下的数据调度设计第56-58页
5 虚拟场景与气象模拟的应用第58-62页
   ·SeiVWP系统的介绍第58-59页
     ·SeiVWP系统的基本功能第58-59页
   ·本文研究内容效果演示第59-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
附录A 计算视景体源代码第66-69页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第69-70页
致谢第70-71页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第71页

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