摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·论文研究背景 | 第7页 |
·论文研究目的和意义 | 第7-8页 |
·论文的结构安排 | 第8-9页 |
第二章 光照和阴影技术 | 第9-15页 |
·着色模型和光照模型简介 | 第9-10页 |
·基于顶点着色器的光照模型的实现 | 第10-13页 |
·阴影效果 | 第13-15页 |
第三章 纹理贴图技术研究 | 第15-25页 |
·引言 | 第15页 |
·普通纹理贴图算法的实现 | 第15-17页 |
·细节纹理映射技术 | 第17-18页 |
·凹凸贴图映射技术与环境贴图技术 | 第18-21页 |
·位移贴图技术研究 | 第21-24页 |
·概述 | 第21页 |
·基于球形光线追踪的位移贴图算法 | 第21-24页 |
·广义材质库的设计 | 第24-25页 |
第四章 大数据量加速绘制算法 | 第25-28页 |
·基于BSP树的视锥裁减技术 | 第25页 |
·绘制裁减技术 | 第25-26页 |
·Instance技术研究 | 第26-27页 |
·视锥裁减算法实验结果与分析 | 第27-28页 |
第五章 大规模地形的加速绘制算法研究 | 第28-37页 |
·引言 | 第28-29页 |
·基于视点透视投影自适应网格和顶点纹理的地形绘制算法 | 第29-35页 |
·具体算法过程 | 第30-32页 |
·抖动问题解决方案 | 第32-33页 |
·大数据量的高程数据解决方法 | 第33-34页 |
·动态加载高程数据纹理 | 第34-35页 |
·实验结果分析 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第六章 海洋表面仿真算法研究 | 第37-46页 |
·海洋仿真流体力学基础 | 第37-38页 |
·经典海洋表面仿真算法 | 第38-40页 |
·基于Gestner-Wave的海洋仿真算法 | 第38-39页 |
·基于利普斯统计谱及二维FFT的算法 | 第39-40页 |
·采用分频处理改进后的海洋表面生成算法 | 第40-44页 |
·改进算法的理论 | 第40-41页 |
·基于分频率处理的改进算法 | 第41-42页 |
·choppy wave效果 | 第42-43页 |
·海洋光照效果 | 第43-44页 |
·实验结果及分析 | 第44-46页 |
第七章 总结与展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46-47页 |
·展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
读研期间参加的科研项目及完成的学术论文 | 第50-51页 |
1.参加的科研项目 | 第50页 |
2.完成的学术论文 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
西北工业大学 学位论文知识产权声明书 | 第52页 |
西北工业大学 学位论文原创性声明 | 第52页 |