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基于最新图形处理器的图形引擎技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·论文研究背景第7页
   ·论文研究目的和意义第7-8页
   ·论文的结构安排第8-9页
第二章 光照和阴影技术第9-15页
   ·着色模型和光照模型简介第9-10页
   ·基于顶点着色器的光照模型的实现第10-13页
   ·阴影效果第13-15页
第三章 纹理贴图技术研究第15-25页
   ·引言第15页
   ·普通纹理贴图算法的实现第15-17页
   ·细节纹理映射技术第17-18页
   ·凹凸贴图映射技术与环境贴图技术第18-21页
   ·位移贴图技术研究第21-24页
     ·概述第21页
     ·基于球形光线追踪的位移贴图算法第21-24页
   ·广义材质库的设计第24-25页
第四章 大数据量加速绘制算法第25-28页
   ·基于BSP树的视锥裁减技术第25页
   ·绘制裁减技术第25-26页
   ·Instance技术研究第26-27页
   ·视锥裁减算法实验结果与分析第27-28页
第五章 大规模地形的加速绘制算法研究第28-37页
   ·引言第28-29页
   ·基于视点透视投影自适应网格和顶点纹理的地形绘制算法第29-35页
     ·具体算法过程第30-32页
     ·抖动问题解决方案第32-33页
     ·大数据量的高程数据解决方法第33-34页
     ·动态加载高程数据纹理第34-35页
   ·实验结果分析第35-36页
   ·小结第36-37页
第六章 海洋表面仿真算法研究第37-46页
   ·海洋仿真流体力学基础第37-38页
   ·经典海洋表面仿真算法第38-40页
     ·基于Gestner-Wave的海洋仿真算法第38-39页
     ·基于利普斯统计谱及二维FFT的算法第39-40页
   ·采用分频处理改进后的海洋表面生成算法第40-44页
     ·改进算法的理论第40-41页
     ·基于分频率处理的改进算法第41-42页
     ·choppy wave效果第42-43页
     ·海洋光照效果第43-44页
   ·实验结果及分析第44-46页
第七章 总结与展望第46-48页
   ·总结第46-47页
   ·展望第47-48页
参考文献第48-50页
读研期间参加的科研项目及完成的学术论文第50-51页
 1.参加的科研项目第50页
 2.完成的学术论文第50-51页
致谢第51-52页
西北工业大学 学位论文知识产权声明书第52页
西北工业大学 学位论文原创性声明第52页

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