顶驱钻井模拟器图形系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·论文的研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究概况 | 第8-10页 |
| ·国外钻井模拟技术现状 | 第8-9页 |
| ·国内钻井模拟技术现状 | 第9-10页 |
| ·本文的主要工作及结构安排 | 第10-11页 |
| 第2章 Virtools与3ds max简介 | 第11-15页 |
| ·Virtools软件介绍 | 第11-12页 |
| ·Virtools操作接口介绍 | 第11-12页 |
| ·3ds max软件 | 第12-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第3章 图形系统的实现过程 | 第15-38页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·钻杆进出立杆盒的实现过程 | 第15-20页 |
| ·欧拉角的拉格朗日插值 | 第16-19页 |
| ·出杆动画的实现过程 | 第19-20页 |
| ·系统中碰撞检测过程的实现 | 第20-27页 |
| ·包围盒检测法的碰撞检测 | 第21-22页 |
| ·基于三维帧的碰撞检测方法 | 第22-24页 |
| ·算法在系统中的应用 | 第24-27页 |
| ·控制泥浆流向的过程实现 | 第27-34页 |
| ·A~*路径寻找算法 | 第27-30页 |
| ·算法在系统中的实现 | 第30-34页 |
| ·系统中动画人的实现 | 第34-37页 |
| ·动画制作过程 | 第35页 |
| ·动画调用过程 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 系统测试 | 第38-48页 |
| ·钻杆出立杆盒测试 | 第38-41页 |
| ·碰撞检测测试 | 第41-42页 |
| ·泥浆流向测试 | 第42-44页 |
| ·动画人动作测试 | 第44-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第5章 总结与展望 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第54页 |