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顶驱钻井模拟器图形系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7页
   ·论文的研究意义第7-8页
   ·国内外研究概况第8-10页
     ·国外钻井模拟技术现状第8-9页
     ·国内钻井模拟技术现状第9-10页
   ·本文的主要工作及结构安排第10-11页
第2章 Virtools与3ds max简介第11-15页
   ·Virtools软件介绍第11-12页
     ·Virtools操作接口介绍第11-12页
   ·3ds max软件第12-14页
   ·本章小结第14-15页
第3章 图形系统的实现过程第15-38页
   ·引言第15页
   ·钻杆进出立杆盒的实现过程第15-20页
     ·欧拉角的拉格朗日插值第16-19页
     ·出杆动画的实现过程第19-20页
   ·系统中碰撞检测过程的实现第20-27页
     ·包围盒检测法的碰撞检测第21-22页
     ·基于三维帧的碰撞检测方法第22-24页
     ·算法在系统中的应用第24-27页
   ·控制泥浆流向的过程实现第27-34页
     ·A~*路径寻找算法第27-30页
     ·算法在系统中的实现第30-34页
   ·系统中动画人的实现第34-37页
     ·动画制作过程第35页
     ·动画调用过程第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 系统测试第38-48页
   ·钻杆出立杆盒测试第38-41页
   ·碰撞检测测试第41-42页
   ·泥浆流向测试第42-44页
   ·动画人动作测试第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 总结与展望第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第54页

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