顶驱钻井模拟器图形系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7页 |
·论文的研究意义 | 第7-8页 |
·国内外研究概况 | 第8-10页 |
·国外钻井模拟技术现状 | 第8-9页 |
·国内钻井模拟技术现状 | 第9-10页 |
·本文的主要工作及结构安排 | 第10-11页 |
第2章 Virtools与3ds max简介 | 第11-15页 |
·Virtools软件介绍 | 第11-12页 |
·Virtools操作接口介绍 | 第11-12页 |
·3ds max软件 | 第12-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第3章 图形系统的实现过程 | 第15-38页 |
·引言 | 第15页 |
·钻杆进出立杆盒的实现过程 | 第15-20页 |
·欧拉角的拉格朗日插值 | 第16-19页 |
·出杆动画的实现过程 | 第19-20页 |
·系统中碰撞检测过程的实现 | 第20-27页 |
·包围盒检测法的碰撞检测 | 第21-22页 |
·基于三维帧的碰撞检测方法 | 第22-24页 |
·算法在系统中的应用 | 第24-27页 |
·控制泥浆流向的过程实现 | 第27-34页 |
·A~*路径寻找算法 | 第27-30页 |
·算法在系统中的实现 | 第30-34页 |
·系统中动画人的实现 | 第34-37页 |
·动画制作过程 | 第35页 |
·动画调用过程 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 系统测试 | 第38-48页 |
·钻杆出立杆盒测试 | 第38-41页 |
·碰撞检测测试 | 第41-42页 |
·泥浆流向测试 | 第42-44页 |
·动画人动作测试 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 总结与展望 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第54页 |