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图形处理器并行计算应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第1章 引言第8-19页
   ·片上数据流并行处理第8-10页
   ·从固定图形管线到可编程流处理器第10-14页
       ·固定图形管线和可编程图形管线第10-11页
       ·图形处理器体系结构第11-13页
       ·图形处理器软件接口第13-14页
   ·图形处理器上的通用计算第14-17页
   ·本文研究内容和组织第17-19页
第2章 投影法求解粘性不可压流体第19-32页
   ·概述第19-20页
   ·数值方法第20-23页
       ·Navier-Stokes方程和有限体元离散方法第20-21页
       ·Helmholtz-Hodge分解和投影法第21-22页
       ·笛卡儿网格下投影法求解非定常流第22-23页
   ·图形处理器上的实现第23-29页
       ·边界状态纹理生成第23-25页
       ·中间速度场计算第25-26页
       ·压力场计算第26-27页
       ·边界条件实现第27-29页
   ·技术细节和测试第29-31页
   ·总结和讨论第31-32页
第3章 体积分数多重网格法求解泊松方程第32-48页
   ·概述第32-33页
   ·数值方法第33-38页
       ·多重网格法原理第33-34页
       ·中心格式的多重网格法第34-36页
       ·边界粗化策略第36-37页
       ·光顺与残差的计算第37-38页
       ·限定与延拓的计算第38页
   ·图形处理器上的实现第38-41页
       ·数据结构和计算流程第38-39页
       ·流控的β精选优化第39-40页
       ·纹理坐标偏移的线性缩放第40-41页
   ·实验与性能分析第41-46页
       ·体积分数多重网格法有效性测试第41-43页
       ·GPU计算性能对比测试第43-46页
   ·总结和讨论第46-48页
第4章 实时计算中的应用第48-59页
   ·概述第48页
   ·DCT变换的硬件加速第48-51页
   ·实时的景深效果第51-58页
       ·基于后处理的景深效果第51-53页
       ·简化的景深模型及其实现第53-55页
       ·实验结果和结论第55-58页
   ·总结和讨论第58-59页
第5章 GPU通用计算的编程模型第59-63页
   ·3层计算模型第59-62页
   ·示例函数库第62-63页
结论和展望第63-65页
致谢第65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68页

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