摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 引言 | 第8-19页 |
·片上数据流并行处理 | 第8-10页 |
·从固定图形管线到可编程流处理器 | 第10-14页 |
·固定图形管线和可编程图形管线 | 第10-11页 |
·图形处理器体系结构 | 第11-13页 |
·图形处理器软件接口 | 第13-14页 |
·图形处理器上的通用计算 | 第14-17页 |
·本文研究内容和组织 | 第17-19页 |
第2章 投影法求解粘性不可压流体 | 第19-32页 |
·概述 | 第19-20页 |
·数值方法 | 第20-23页 |
·Navier-Stokes方程和有限体元离散方法 | 第20-21页 |
·Helmholtz-Hodge分解和投影法 | 第21-22页 |
·笛卡儿网格下投影法求解非定常流 | 第22-23页 |
·图形处理器上的实现 | 第23-29页 |
·边界状态纹理生成 | 第23-25页 |
·中间速度场计算 | 第25-26页 |
·压力场计算 | 第26-27页 |
·边界条件实现 | 第27-29页 |
·技术细节和测试 | 第29-31页 |
·总结和讨论 | 第31-32页 |
第3章 体积分数多重网格法求解泊松方程 | 第32-48页 |
·概述 | 第32-33页 |
·数值方法 | 第33-38页 |
·多重网格法原理 | 第33-34页 |
·中心格式的多重网格法 | 第34-36页 |
·边界粗化策略 | 第36-37页 |
·光顺与残差的计算 | 第37-38页 |
·限定与延拓的计算 | 第38页 |
·图形处理器上的实现 | 第38-41页 |
·数据结构和计算流程 | 第38-39页 |
·流控的β精选优化 | 第39-40页 |
·纹理坐标偏移的线性缩放 | 第40-41页 |
·实验与性能分析 | 第41-46页 |
·体积分数多重网格法有效性测试 | 第41-43页 |
·GPU计算性能对比测试 | 第43-46页 |
·总结和讨论 | 第46-48页 |
第4章 实时计算中的应用 | 第48-59页 |
·概述 | 第48页 |
·DCT变换的硬件加速 | 第48-51页 |
·实时的景深效果 | 第51-58页 |
·基于后处理的景深效果 | 第51-53页 |
·简化的景深模型及其实现 | 第53-55页 |
·实验结果和结论 | 第55-58页 |
·总结和讨论 | 第58-59页 |
第5章 GPU通用计算的编程模型 | 第59-63页 |
·3层计算模型 | 第59-62页 |
·示例函数库 | 第62-63页 |
结论和展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68页 |