| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 前言 | 第7-9页 |
| 1 虚拟树木生长模型及其可视化研究综述 | 第9-21页 |
| ·树木可视化模块组成以及实现过程 | 第9-10页 |
| ·虚拟树木生长模型 | 第10-17页 |
| ·形态结构模型 | 第10-15页 |
| ·功能模型 | 第15页 |
| ·结构—功能模型 | 第15-17页 |
| ·虚拟树木可视化技术及虚拟树木软件 | 第17-18页 |
| ·存在问题 | 第18-19页 |
| ·研究目的和方法 | 第19-21页 |
| 2 数据的收集与整理 | 第21-28页 |
| ·研究地区概况 | 第21页 |
| ·数据采集 | 第21-23页 |
| ·数据分析 | 第23-28页 |
| ·枝的统计信息 | 第23-26页 |
| ·叶的统计信息 | 第26-28页 |
| 3 长白落叶松形态结构和生长模型的建立 | 第28-38页 |
| ·长白落叶松形态结构模型的建立 | 第28-32页 |
| ·树干 | 第29页 |
| ·一级枝 | 第29-30页 |
| ·二级枝 | 第30-31页 |
| ·三级枝 | 第31页 |
| ·叶 | 第31-32页 |
| ·长白落叶松部分生长模型的建立 | 第32-36页 |
| ·长白落叶松单木生长模型体系 | 第36-38页 |
| 4 长白落叶松单木三维可视化关键技术 | 第38-49页 |
| ·OpenGL简介 | 第38-42页 |
| ·OpenGL概述 | 第38页 |
| ·OpenGL开发标准 | 第38-39页 |
| ·OpenGL基本功能与操作 | 第39-41页 |
| ·OpenGL体系结构 | 第41-42页 |
| ·Windows环境下的OpenGL实现 | 第42-44页 |
| ·概述 | 第42-43页 |
| ·OpenGL与VB | 第43页 |
| ·GlxCtl.ocx | 第43-44页 |
| ·基于OpenGL的长白落叶松三维可视化模拟 | 第44-49页 |
| ·概述 | 第44-45页 |
| ·使用OpenGL工具库表示分解单元的形态结构 | 第45-46页 |
| ·分解单元的拓扑结构实现 | 第46-49页 |
| 5 长白落叶松单木三维可视化系统(SimTree)的设计与实现 | 第49-69页 |
| ·系统分析与设计 | 第49页 |
| ·系统具体实现 | 第49-62页 |
| ·创建应用程序 | 第49-52页 |
| ·程序流程图 | 第52页 |
| ·绘制各分解单元 | 第52-62页 |
| ·系统说明 | 第62-69页 |
| ·主界面 | 第62-63页 |
| ·菜单 | 第63-64页 |
| ·树干区 | 第64-65页 |
| ·一级枝区 | 第65-67页 |
| ·二级枝区 | 第67-68页 |
| ·选择区 | 第68页 |
| ·叶子区 | 第68页 |
| ·削度方程区 | 第68页 |
| ·工具箱 | 第68页 |
| ·显示区 | 第68-69页 |
| 6 结论和讨论 | 第69-71页 |
| ·结论 | 第69-70页 |
| ·讨论 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 个人简介 | 第75-76页 |
| 导师简介 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77页 |