全天候动态光影效果的实时渲染研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-20页 |
| ·课题背景 | 第10-12页 |
| ·研究意义 | 第12-14页 |
| ·发展现状 | 第14-17页 |
| ·本文的研究工作 | 第17-19页 |
| ·研究目标 | 第17页 |
| ·研究内容 | 第17-18页 |
| ·创新特色 | 第18-19页 |
| ·本文组织结构 | 第19-20页 |
| 第二章 真实感天空场景绘制的研究现状 | 第20-35页 |
| ·大气辐射传输模型概述 | 第20-25页 |
| ·大气散射基本概念 | 第20-21页 |
| ·瑞利散射 | 第21-22页 |
| ·米氏散射 | 第22-23页 |
| ·空气透视和能见度 | 第23-24页 |
| ·云的基本概念 | 第24-25页 |
| ·动态天空场景模拟的方法研究 | 第25-34页 |
| ·天空的模拟和绘制 | 第27-30页 |
| ·天空体建模 | 第27页 |
| ·天空颜色计算模型 | 第27-29页 |
| ·天空的绘制方法 | 第29-30页 |
| ·天体对象的模拟 | 第30-31页 |
| ·太阳的模拟 | 第30页 |
| ·月亮的模拟 | 第30页 |
| ·星空的模拟 | 第30-31页 |
| ·云的模拟 | 第31-32页 |
| ·云的建模 | 第31页 |
| ·云的颜色计算 | 第31-32页 |
| ·云的绘制方法 | 第32页 |
| ·空气透视效果模拟 | 第32-34页 |
| ·场景顶点的颜色计算模型 | 第32-33页 |
| ·场景雾化效果的绘制方法 | 第33-34页 |
| ·动态天空场景模拟的关键问题 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 昼夜循环天空系统的架构设计 | 第35-44页 |
| ·Romans Studio 三维集成创作系统 | 第35-38页 |
| ·Romans Studio 系统结构 | 第35-36页 |
| ·Romans Engine | 第36-38页 |
| ·引擎的模块结构 | 第36-37页 |
| ·引擎的运行流程 | 第37-38页 |
| ·特效模块与引擎的关系 | 第38页 |
| ·天气特效系统 | 第38-43页 |
| ·系统用例图 | 第40-41页 |
| ·系统流程图 | 第41页 |
| ·动态天空渲染系统 | 第41-42页 |
| ·TOD 编辑器框架 | 第42-43页 |
| ·时间控制 | 第43页 |
| ·参数控制 | 第43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第四章 动态天空渲染系统的算法设计 | 第44-57页 |
| ·颜色模型 | 第44页 |
| ·大气建模 | 第44-47页 |
| ·瑞利散射系数 | 第45页 |
| ·米氏散射系数 | 第45-47页 |
| ·光学厚度 | 第47页 |
| ·太阳光传输模型 | 第47页 |
| ·天空体的模拟实现 | 第47-50页 |
| ·天空体建模 | 第48-49页 |
| ·天空的绘制 | 第49-50页 |
| ·天体对象的模拟方法 | 第50-53页 |
| ·太阳的模拟方法 | 第50-52页 |
| ·月亮的模拟方法 | 第52页 |
| ·星空的模拟方法 | 第52-53页 |
| ·云的模拟 | 第53-55页 |
| ·噪声纹理的生成算法 | 第53-54页 |
| ·云的颜色计算 | 第54-55页 |
| ·云的投影模拟 | 第55页 |
| ·空气透视效果的模拟 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 昼夜循环天空系统的实现 | 第57-65页 |
| ·动态天空渲染系统的实现 | 第57-63页 |
| ·大气建模的实现 | 第57-58页 |
| ·太阳光源 | 第58-59页 |
| ·天空体的绘制 | 第59-60页 |
| ·天空体的实现类 | 第59-60页 |
| ·天空颜色计算 | 第60页 |
| ·云的绘制实现 | 第60-61页 |
| ·雾化效果的绘制 | 第61-62页 |
| ·太阳和月亮的绘制实现 | 第62-63页 |
| ·天气系统管理器 | 第63页 |
| ·TOD 编辑器的实现 | 第63-64页 |
| ·时间控制 | 第63-64页 |
| ·参数控制 | 第64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第六章 昼夜循环天空系统测试 | 第65-73页 |
| ·昼夜循环系统的绘制效果 | 第65-69页 |
| ·天空绘制 | 第65-66页 |
| ·天体对象的绘制 | 第66-67页 |
| ·太阳绘制 | 第66-67页 |
| ·夜空渲染 | 第67页 |
| ·云 | 第67-69页 |
| ·云的渲染 | 第67-68页 |
| ·云的投影 | 第68-69页 |
| ·地形雾化 | 第69页 |
| ·TOD 编辑器测试 | 第69-71页 |
| ·TOD 编辑器界面 | 第69-70页 |
| ·场景编辑界面 | 第70-71页 |
| ·实时运行效率测试 | 第71-72页 |
| ·结果分析 | 第72-73页 |
| 第七章 总结与展望 | 第73-76页 |
| ·工作总结 | 第73-74页 |
| ·创新特色 | 第74页 |
| ·未来展望 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-81页 |
| 攻读硕士期间的科研成果 | 第81-82页 |