人脸表情的识别、重建与合成
第一章 绪论 | 第1-13页 |
·人脸表情识别、重建与合成的难点 | 第8页 |
·研究人脸表情识别、重建与合成的意义及应用 | 第8-10页 |
·本文的主要目标和工作 | 第10-11页 |
·人脸表情的分析识别 | 第10页 |
·真实感表情人脸重建与合成 | 第10-11页 |
·本文章节的组织结构 | 第11-13页 |
第二章 人脸表情识别、重建与合成技术回顾 | 第13-35页 |
·人脸表情识别技术回顾 | 第13-27页 |
·基于静态图像的人脸表情识别 | 第15-19页 |
·基于视频序列的人脸表情识别 | 第19-25页 |
·语音辅助的人脸表情识别 | 第25-27页 |
·真实感人脸建模与表情合成技术 | 第27-33页 |
·三维真实感人脸建模技术 | 第27-31页 |
·人脸表情合成技术 | 第31-33页 |
·本章小节 | 第33-35页 |
第三章 GPU增强的人脸表情识别 | 第35-50页 |
·GPU基本知识 | 第35-37页 |
·基于GPU的主动形状模型 | 第37-44页 |
·主动形状模型(ASM)分析 | 第37-40页 |
·基于GPU的主动形状模型 | 第40-44页 |
·基于GASM+SVM的表情识别 | 第44-47页 |
·SVM基本知识 | 第44-45页 |
·基于GASM+SVM的表情识别方法 | 第45-47页 |
·实验和结果分析 | 第47-49页 |
·本章小节 | 第49-50页 |
第四章 基于动态视频序列的二元HMM人脸表情识别 | 第50-67页 |
·人脸特征提取和向量化 | 第50-60页 |
·动态视频序列中的人脸特征点跟踪 | 第50-55页 |
·异步独立的表情特征提取 | 第55-60页 |
·基于二元HMM的人脸表情识别模型 | 第60-64页 |
·HMM基础知识 | 第60-62页 |
·二元HMM的定义 | 第62-63页 |
·基于二元HMM人脸表情识别模型的训练 | 第63-64页 |
·基于动态视频序列的人脸表情识别 | 第64页 |
·实验和结果分析 | 第64-66页 |
·本章小节 | 第66-67页 |
第五章 基于三元HMM的语音辅助人脸表情识别 | 第67-74页 |
·语音辅助的人脸表情识别技术的难点分析 | 第67-68页 |
·语音辅助人脸表情识别中的特征提取和量化 | 第68-69页 |
·语音特征的提取 | 第68-69页 |
·特征向量的量化算法 | 第69页 |
·基于THMM的语音辅助人脸表情识别 | 第69-72页 |
·三元HMM的定义及其与其他异步HMM的区别 | 第69-70页 |
·三元HMM的训练 | 第70-71页 |
·基于三元HMM的语音辅助表情识别 | 第71-72页 |
·实验和结果分析 | 第72-73页 |
·本章小节 | 第73-74页 |
第六章 基于单幅照片的快速人脸纹理映射 | 第74-84页 |
·基于单幅照片的快速人脸纹理映射的研究背景 | 第74-77页 |
·基于单幅照片人脸纹理映射的应用需求 | 第74页 |
·人脸纹理映射的基本知识及回顾 | 第74-77页 |
·基于RBF速度场的实时交互快速纹理映射算法 | 第77-80页 |
·纹理图像和三维模型的获取 | 第77-78页 |
·基于单幅照片的快速纹理映射算法 | 第78-80页 |
·实验和结果分析 | 第80-82页 |
·本章小节 | 第82-84页 |
第七章 面向高分辨率网格的三维人脸表情映射与合成 | 第84-107页 |
·人脸表情映射与合成相关技术 | 第84-85页 |
·基于高分辨率网格人脸表情映射技术回顾 | 第84-85页 |
·高分辨率三维人脸表情合成的特点 | 第85页 |
·基于高分辨率网格的人脸表情映射 | 第85-103页 |
·预备工作 | 第86页 |
·传统的人脸网格对应算法 | 第86-90页 |
·基于网格图像的反馈对应算法 | 第90-98页 |
·基于网格变形的人脸表情映射 | 第98-101页 |
·实验结果与分析 | 第101-103页 |
·基于高分辨率网格的真实感人脸表情合成 | 第103-106页 |
·传统的基于样例的人脸表情合成 | 第104页 |
·基于通用控制网格的表情合成 | 第104-106页 |
·实验结果与分析 | 第106页 |
·本章小节 | 第106-107页 |
第八章 总结和展望 | 第107-110页 |
·工作总结 | 第107-108页 |
·展望 | 第108-110页 |
参考文献 | 第110-121页 |
附录1 FAP参数详细列表 | 第121-125页 |
作者在攻读博士期间发表(录用)的论文 | 第125-126页 |
致谢 | 第126页 |