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基于Symbian OS的S60手机游戏开发

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·智能手机综述第7-8页
     ·智能手机定义第7页
     ·智能手机发展背景第7页
     ·智能手机与传统手机的区别第7-8页
   ·智能手机操作系统第8-12页
     ·简介第8页
     ·Symbian 操作系统第8-11页
     ·Windows Mobile 操作系统第11页
     ·Palm 操作系统第11-12页
     ·Linux 操作系统第12页
   ·主要工作及文章结构第12-13页
第二章 Symbian OS 体系结构的总结和归纳第13-31页
   ·60 系列应用程序框架第13-16页
     ·概述第13-14页
     ·传统的Symbian OS 应用程序结构第14-15页
     ·对话框结构第15页
     ·视图结构第15-16页
   ·Symbian OS 图形处理第16-21页
     ·图形体系结构第16-17页
     ·位图第17-21页
   ·Symbian OS 声音处理第21-22页
   ·Symbian OS 通信第22-26页
     ·Symbian OS 通信构架第22-23页
     ·电话服务器(ETEL)第23页
     ·串行通信服务器(C32)第23页
     ·套接字服务器(ESOCK)第23-24页
     ·基于Socket 的GPRS 连接第24页
     ·基于Socket 的蓝牙连接第24-26页
   ·其他关键技术第26-31页
     ·活动对象第26-29页
     ·Symbian OS 中的客户端/服务器结构和异步方法第29-31页
第三章 Symbian C++程序设计及开发环境的建立第31-39页
   ·基于 S60 系列平台的 C++程序设计第31-37页
     ·S60 程序设计中的异常处理第31-32页
     ·异常退出函数和捕获模块第32-33页
     ·使用清除栈(CleanupStack)第33-34页
     ·两阶段构造第34-37页
   ·S60 开发环境的建立及配置第37-39页
     ·建立开发环境第37页
     ·编译程序和创建工程文件第37页
     ·生产目标文件并安装程序第37-39页
第四章 一个联机对战游戏的设计与开发第39-64页
   ·概述第39页
   ·游戏功能描述第39-40页
   ·游戏主要流程设计第40-41页
   ·游戏总体框架设计第41-42页
   ·模块设计第42-62页
     ·声音模块第42-45页
     ·图像处理模块第45-50页
     ·通信模块第50-57页
     ·应用程序框架模块第57-59页
     ·游戏逻辑模块第59-62页
   ·活动对象技术的运用第62-64页
第五章 总结和展望第64-65页
参考文献第65-67页
发表论文和参加科研情况说明第67-68页
致 谢第68页

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