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基于VRML多用户环境的虚拟社区的研究和构造

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
1 绪论第6-8页
   ·背景介绍第6页
   ·课题来源第6-7页
   ·本文结构第7-8页
2 虚拟现实技术第8-16页
   ·虚拟现实技术的定义第8页
   ·虚拟现实技术的重要特征第8页
   ·虚拟现实系统第8-14页
     ·虚拟现实系统的定义第9页
     ·虚拟现实系统的构成第9-11页
     ·虚拟现实系统的硬件和软件第11-12页
     ·虚拟现实系统的设计目标第12页
     ·虚拟现实系统的关键技术第12-13页
     ·虚拟现实系统的分类第13-14页
   ·分布式虚拟现实系统第14-15页
     ·分布式虚拟现实系统的定义第14页
     ·分布式虚拟现实系统的特点第14页
     ·分布式虚拟现实系统的结构第14-15页
     ·分布式虚拟现实系统的网络通信第15页
   ·小结第15-16页
3 VRML语言第16-32页
   ·概述第16页
   ·VRML发展历程第16-17页
   ·VRML的特性第17页
   ·VRML的应用第17-18页
   ·VRML概念和体系结构第18-31页
     ·VRML文件格式和特点第18-19页
     ·节点第19-28页
     ·场景图第28页
     ·事件体系与路由第28-29页
     ·坐标系和变换层系第29-30页
     ·VRML浏览器的概念模型第30-31页
   ·小结第31-32页
4 VRML支持的脚本语言编程第32-36页
   ·概述第32页
   ·Script节点结构第32-33页
   ·Script节点中的方法第33页
     ·初始化方法initialize()第33页
     ·关闭方法shutdown()第33页
     ·processEvent()和processEvents()第33页
     ·eventsProcessed()第33页
   ·Script节点中域和事件的访问第33-34页
   ·Script节点事件处理流程第34-35页
   ·小结第35-36页
5 VRML多用户环境的研究与构造第36-60页
   ·VRML多用户环境的体系结构第36-41页
   ·VRML多用户环境的特点第41-42页
   ·VRML多用户环境的研究内容和实现第42-58页
     ·虚拟环境的生成第42-44页
     ·VRML虚拟空间与外部环境的通信第44-46页
     ·VRML多用户环境中的3D替身第46-47页
     ·交互感知和操作感知第47-51页
     ·VRML多用户界面和2D多用户界面的有机结合第51-52页
     ·音视频通信等技术第52-53页
     ·构造适应于VRML多用户环境的通信协议和通信数据包第53-54页
     ·建立CSCW的结构体系第54-56页
     ·避免冲突机制和安全机制第56-58页
     ·网络通信的实现方法第58页
   ·本系统的试验运行环境第58-59页
   ·小结第59-60页
6 技术展望第60-64页
   ·本系统技术展望第60-61页
   ·X3D技术展望第61-63页
     ·X3D概述第61-62页
     ·X3D的设计目标第62页
     ·X3D的新特性第62-63页
     ·X3D的应用第63页
   ·小结第63-64页
7 结束语第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页
硕士期间发表论文第68页

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