摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
1 绪论 | 第6-8页 |
·背景介绍 | 第6页 |
·课题来源 | 第6-7页 |
·本文结构 | 第7-8页 |
2 虚拟现实技术 | 第8-16页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第8页 |
·虚拟现实技术的重要特征 | 第8页 |
·虚拟现实系统 | 第8-14页 |
·虚拟现实系统的定义 | 第9页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第9-11页 |
·虚拟现实系统的硬件和软件 | 第11-12页 |
·虚拟现实系统的设计目标 | 第12页 |
·虚拟现实系统的关键技术 | 第12-13页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第13-14页 |
·分布式虚拟现实系统 | 第14-15页 |
·分布式虚拟现实系统的定义 | 第14页 |
·分布式虚拟现实系统的特点 | 第14页 |
·分布式虚拟现实系统的结构 | 第14-15页 |
·分布式虚拟现实系统的网络通信 | 第15页 |
·小结 | 第15-16页 |
3 VRML语言 | 第16-32页 |
·概述 | 第16页 |
·VRML发展历程 | 第16-17页 |
·VRML的特性 | 第17页 |
·VRML的应用 | 第17-18页 |
·VRML概念和体系结构 | 第18-31页 |
·VRML文件格式和特点 | 第18-19页 |
·节点 | 第19-28页 |
·场景图 | 第28页 |
·事件体系与路由 | 第28-29页 |
·坐标系和变换层系 | 第29-30页 |
·VRML浏览器的概念模型 | 第30-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
4 VRML支持的脚本语言编程 | 第32-36页 |
·概述 | 第32页 |
·Script节点结构 | 第32-33页 |
·Script节点中的方法 | 第33页 |
·初始化方法initialize() | 第33页 |
·关闭方法shutdown() | 第33页 |
·processEvent()和processEvents() | 第33页 |
·eventsProcessed() | 第33页 |
·Script节点中域和事件的访问 | 第33-34页 |
·Script节点事件处理流程 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
5 VRML多用户环境的研究与构造 | 第36-60页 |
·VRML多用户环境的体系结构 | 第36-41页 |
·VRML多用户环境的特点 | 第41-42页 |
·VRML多用户环境的研究内容和实现 | 第42-58页 |
·虚拟环境的生成 | 第42-44页 |
·VRML虚拟空间与外部环境的通信 | 第44-46页 |
·VRML多用户环境中的3D替身 | 第46-47页 |
·交互感知和操作感知 | 第47-51页 |
·VRML多用户界面和2D多用户界面的有机结合 | 第51-52页 |
·音视频通信等技术 | 第52-53页 |
·构造适应于VRML多用户环境的通信协议和通信数据包 | 第53-54页 |
·建立CSCW的结构体系 | 第54-56页 |
·避免冲突机制和安全机制 | 第56-58页 |
·网络通信的实现方法 | 第58页 |
·本系统的试验运行环境 | 第58-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
6 技术展望 | 第60-64页 |
·本系统技术展望 | 第60-61页 |
·X3D技术展望 | 第61-63页 |
·X3D概述 | 第61-62页 |
·X3D的设计目标 | 第62页 |
·X3D的新特性 | 第62-63页 |
·X3D的应用 | 第63页 |
·小结 | 第63-64页 |
7 结束语 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
硕士期间发表论文 | 第68页 |