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基于PC机及Java技术的虚拟演播室系统研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-24页
   ·虚拟现实与增强现实的发展状况第11-17页
     ·虚拟现实技术的基本概念第11-13页
     ·虚拟现实技术的应用第13-14页
     ·增强现实技术概述第14-17页
   ·增强现实相关领域发展现状第17-20页
     ·虚拟演播室技术第17-20页
     ·基于Java技术的虚拟演播室第20页
   ·课题的意义及研究内容第20-24页
     ·课题的意义第20-22页
     ·本文研究的主要内容及论文安排第22-24页
2 相关技术分析第24-31页
   ·虚拟演播室相关技术简介第24-28页
     ·摄像机跟踪技术第24-25页
     ·三维虚拟场景的制作第25-26页
     ·虚拟演播室色键合成系统第26-27页
     ·虚实合成同步技术第27-28页
   ·虚拟演播室的抠像技术与传统色键技术的区别第28-29页
     ·虚拟演播室抠像技术简介第28页
     ·抠像技术与传统色键技术的区别第28-29页
   ·虚拟演播室对灯光的特殊要求第29-31页
3 系统总体设计第31-44页
   ·系统的意义及功能简介第31-32页
     ·系统的意义第31页
     ·系统功能简介第31-32页
   ·底层软件的选择及功能介绍第32-41页
     ·Java技术特点及功能简介第32-35页
     ·Java3D工作原理及功能简介第35-40页
     ·JMF(Java Media Framework)简介第40-41页
     ·系统选择的支撑软件第41页
   ·系统的设计方法及总体结构设计第41-42页
   ·系统的硬件环境第42-44页
4 关键技术问题及解决方案第44-72页
   ·JMF及媒体处理第44-49页
     ·基于时间特性的媒体格式文件分析第44-45页
     ·JMF技术模型第45-46页
     ·JMF中相关类和关键方法第46-48页
     ·视频处理的源文件类型第48-49页
   ·基于Java3D的视频处理和视频动态纹理处理第49-59页
     ·视频格式文件读取中多线程技术的应用第49-51页
     ·视频图像中有用像素的提取第51-55页
     ·实时视频动态纹理的实现第55-57页
     ·在虚拟演播室中滚动字幕的实现第57-59页
   ·基于Java3D的不规则曲面造型和真实感处理技术第59-67页
     ·球缺及球冠等特殊形体的造型及透明效果处理第59-63页
     ·坐标的三维空间变换第63-66页
     ·回转体、变截面曲柄的三维造型及真实感处理第66-67页
   ·在系统开发中实现的多媒体和交互技术第67-72页
     ·用2D图形实现3D效果的Billboard技术的透明处理第67-68页
     ·基于高级交互的场景中键盘导航第68-69页
     ·VRML、3DS及OBJ等文件的调入第69-72页
结论第72-75页
参考文献第75-79页
在学研究成果第79-80页
致谢第80页

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