摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-24页 |
·虚拟现实与增强现实的发展状况 | 第11-17页 |
·虚拟现实技术的基本概念 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第13-14页 |
·增强现实技术概述 | 第14-17页 |
·增强现实相关领域发展现状 | 第17-20页 |
·虚拟演播室技术 | 第17-20页 |
·基于Java技术的虚拟演播室 | 第20页 |
·课题的意义及研究内容 | 第20-24页 |
·课题的意义 | 第20-22页 |
·本文研究的主要内容及论文安排 | 第22-24页 |
2 相关技术分析 | 第24-31页 |
·虚拟演播室相关技术简介 | 第24-28页 |
·摄像机跟踪技术 | 第24-25页 |
·三维虚拟场景的制作 | 第25-26页 |
·虚拟演播室色键合成系统 | 第26-27页 |
·虚实合成同步技术 | 第27-28页 |
·虚拟演播室的抠像技术与传统色键技术的区别 | 第28-29页 |
·虚拟演播室抠像技术简介 | 第28页 |
·抠像技术与传统色键技术的区别 | 第28-29页 |
·虚拟演播室对灯光的特殊要求 | 第29-31页 |
3 系统总体设计 | 第31-44页 |
·系统的意义及功能简介 | 第31-32页 |
·系统的意义 | 第31页 |
·系统功能简介 | 第31-32页 |
·底层软件的选择及功能介绍 | 第32-41页 |
·Java技术特点及功能简介 | 第32-35页 |
·Java3D工作原理及功能简介 | 第35-40页 |
·JMF(Java Media Framework)简介 | 第40-41页 |
·系统选择的支撑软件 | 第41页 |
·系统的设计方法及总体结构设计 | 第41-42页 |
·系统的硬件环境 | 第42-44页 |
4 关键技术问题及解决方案 | 第44-72页 |
·JMF及媒体处理 | 第44-49页 |
·基于时间特性的媒体格式文件分析 | 第44-45页 |
·JMF技术模型 | 第45-46页 |
·JMF中相关类和关键方法 | 第46-48页 |
·视频处理的源文件类型 | 第48-49页 |
·基于Java3D的视频处理和视频动态纹理处理 | 第49-59页 |
·视频格式文件读取中多线程技术的应用 | 第49-51页 |
·视频图像中有用像素的提取 | 第51-55页 |
·实时视频动态纹理的实现 | 第55-57页 |
·在虚拟演播室中滚动字幕的实现 | 第57-59页 |
·基于Java3D的不规则曲面造型和真实感处理技术 | 第59-67页 |
·球缺及球冠等特殊形体的造型及透明效果处理 | 第59-63页 |
·坐标的三维空间变换 | 第63-66页 |
·回转体、变截面曲柄的三维造型及真实感处理 | 第66-67页 |
·在系统开发中实现的多媒体和交互技术 | 第67-72页 |
·用2D图形实现3D效果的Billboard技术的透明处理 | 第67-68页 |
·基于高级交互的场景中键盘导航 | 第68-69页 |
·VRML、3DS及OBJ等文件的调入 | 第69-72页 |
结论 | 第72-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
在学研究成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |