摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·引言 | 第7-8页 |
·模拟器视景系统的发展历程 | 第8-10页 |
·课题的提出和研究内容 | 第10-11页 |
·课题的提出 | 第10页 |
·研究的主要内容 | 第10-11页 |
·课题的研究意义 | 第11-12页 |
第二章 关键理论介绍 | 第12-22页 |
·计算机图形学理论 | 第12-16页 |
·三维立体视觉 | 第12-14页 |
·图形变换 | 第14-16页 |
·图形接口理论 | 第16-20页 |
·OpenGL概述 | 第16-18页 |
·OpenGL的工作流程 | 第18-20页 |
·各种坐标系定义 | 第20-22页 |
·OpenGL坐标系 | 第20页 |
·用户坐标系 | 第20-21页 |
·OpenGL窗口坐标系 | 第21页 |
·windows窗口坐标系 | 第21-22页 |
第三章 虚拟现实视景建模 | 第22-33页 |
·虚拟现实理论及其应用 | 第22-23页 |
·模型库设计与开发 | 第23-25页 |
·参数化模型设计 | 第25页 |
·定尺寸模型设计 | 第25-30页 |
·多纹理模型库设计 | 第30-33页 |
第四章 虚拟视景系统软件开发 | 第33-48页 |
·系统开发环境 | 第33页 |
·面向对象方法及其在本系统中的应用 | 第33-37页 |
·面向对象的理论 | 第33-35页 |
·面向对象方法在本系统的实现 | 第35-37页 |
·系统主要功能实现 | 第37-48页 |
·三维场景的碰撞检测 | 第39-43页 |
·自动行驶功能 | 第43-46页 |
·实时交互式虚拟视景设计 | 第46-48页 |
第五章 OpenGL实时交互技术及其在虚拟视景中的实现 | 第48-58页 |
·OpenGL实时交互技术 | 第48-50页 |
·OpenGL的选定模式 | 第48-49页 |
·屏幕二维像素坐标到笛卡儿空间三维坐标的转换 | 第49-50页 |
·交互式设计虚拟视景实时交互处理实现 | 第50-53页 |
·交互场景设计对话框 | 第50页 |
·虚拟视景的实时交互 | 第50-53页 |
·实时交互技术的应用研究 | 第53-58页 |
·底图生成虚拟视景的研究初探 | 第53-56页 |
·动态视景设计 | 第56-58页 |
第六章 结论 | 第58-59页 |
·本课题的研究成果 | 第58页 |
·本课题进一步研究的方向 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |