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基于Sockets技术的Internet访问管理及代理服务器的设计与研究

第1章 绪论第1-13页
 1.1 代理服务器在Internet访问管理中的应用第9-11页
  1.1.1 Internet访问管理面临的问题第9-10页
  1.1.2 使用代理服务器进行Internet访问管理的优势第10-11页
 1.2 本课题的研究背景第11-12页
 1.3 论文的主要研究内容第12-13页
第2章 代理服务器的实现模型和工作原理第13-27页
 2.1 代理服务器工作过程的概述第13-16页
  2.1.1 代理服务器的访问代理的工作过程第13页
  2.1.2 代理服务器的访问管理和安全控制的工作过程第13-14页
  2.1.3 代理服务器的加快访问速度的工作过程第14-16页
 2.2 代理服务器的实现模型和总体框架第16-18页
  2.2.1 代理服务器的实现模型第16页
  2.2.2 代理服务器的总体框架第16-18页
 2.3 代理服务器的工作原理第18-27页
  2.3.1 HTTP代理服务器的工作原理第18-21页
   2.3.1.1 CERN代理协议第18-19页
   2.3.1.2 HTTP的工作方式第19页
   2.3.1.3 HTTP代理服务器的工作过程第19-21页
  2.3.2 SOCKS 5代理服务器第21-27页
   2.3.2.1 SOCKS 5协议第21-25页
   2.3.2.2 SOCKS 5代理服务器的工作过程第25-27页
第3章 Windows网络编程模型第27-39页
 3.1 Winsock概述第27-34页
  3.1.1 套接字(Sockets)第27-28页
  3.1.2 和套接字有关的基本概念第28-29页
  3.1.3 Winsock编程原理第29-34页
   3.1.3.1 简单的客户机/服务器模型第29-30页
   3.1.3.2 Winsock的启动和终止第30页
   3.1.3.3 Winsock错误的检查和控制第30-31页
   3.1.3.4 Winsock编程模型第31-34页
 3.2 Winsock I/O模型第34-39页
  3.2.1 select模型第34-35页
  3.2.2 WSAAsyncSelect模型第35-36页
  3.2.3 WSAEventSelect模型第36-39页
第4章 Socket的工作机制第39-54页
 4.1 Socket的数据结构第39-40页
 4.2 TCP Socket的数据缓冲第40-41页
 4.3 死锁的问题第41-42页
 4.4 设置Socket缓冲区的限制第42-43页
 4.5 TCP Socket的生命周期第43-51页
  4.5.1 建立一个TCP连接第43-47页
  4.5.2 关闭一个TCP连接第47-51页
 4.6 套接字解复用的过程第51-54页
第5章 Windows多线程编程技术第54-62页
 5.1 概述第54-55页
 5.2 Win32基础上的多线程编程第55-59页
  5.2.1 创建和终止线程第55-56页
  5.2.2 控制线程对共享资源的访问第56-59页
 5.3 基于MFC的多线程编程第59-62页
第6章 TCP/IP协议模型及其应用协议第62-74页
 6.1 TCP/IP协议簇模型第62-67页
  6.1.1 TCP/IP结构第62-64页
  6.1.2 TCP/IP协议簇常用协议第64-65页
  6.1.3 数据包的封装和分用第65-67页
 6.2 应用协议第67-74页
  6.2.1 Telnet协议第67-69页
  6.2.2 HTTP协议第69-71页
  6.2.3 FTP协议第71-74页
第7章 代理服务器的设计与实现第74-86页
 7.1 代理服务器设计的概述第74-75页
 7.2 代理服务器的设计目标与需求分析第75-81页
  7.2.1 代理服务器的设计目标第75-76页
  7.2.2 代理服务器设计的需求分析第76-78页
  7.2.3 代理服务器的数据流图分析第78-81页
 7.3 代理服务器的实现第81-84页
  7.3.1 MFC单文档视图结构第81-82页
  7.3.2 代理服务器工作类的设计第82-84页
 7.4 关于安全控制的讨论第84-86页
结束语第86-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-90页
读研究生期间参加项目和发表论文情况第90页

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