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分布式交互仿真的研究及在数据融合中的应用

第一章 绪论第1-19页
 §1.1 引言第7页
 §1.2 系统仿真第7-9页
  §1.2.1 什么是系统仿真第7-8页
  §1.2.2 计算机仿真的分类第8-9页
 §1.3 分布交互仿真的起源和特性第9-15页
  §1.3.1 分布交互仿真的历史及发展现状第9-10页
  §1.3.2 分布交互仿真的特性和三大关键技术第10-15页
 §1.4 情报侦察与数据融合仿真系统概述第15-18页
  §1.4.1 数据融合的基本概念第15-16页
  §1.4.2 系统研制背景第16页
  §1.4.3 系统功能模型第16-17页
  §1.4.4 仿真系统拓扑结构第17页
  §1.4.5 系统开发环境第17-18页
 §1.5 论文工作目的第18-19页
第二章 分布式交互仿真环境的研究第19-35页
 §2.1 DIS标准协议研究第19-22页
  §2.1.1 SIMNET协议简介第19-20页
  §2.1.2 DIS标准协议第20-22页
 §2.2 HLA规范第22-27页
  §2.2.1 HLA的概念第23页
  §2.2.2 HLA的一些基本术语第23-24页
  §2.2.3 HLA的基本组成第24-27页
 §2.3 CORBA规范综述第27-33页
  §2.3.1 CORBA规范的关系模型第28页
  §2.3.2 CORBA规范的中的一些基本概念第28-29页
  §2.3.3 对象请求代理(ORB)的结构第29-33页
  §2.3.4 OMG接口定义语言(IDL)第33页
 §2.4 CORBA机制实现HLA第33-35页
第三章 情报侦察与数据融合仿真系统实体建模第35-47页
 §3.1 系统模板第35-37页
  §3.1.1 情报侦察系统中我方模板第35-36页
  §3.1.2 敌方系统模板第36页
  §3.1.3 总的战场系统模板第36-37页
 §3.2 战场环境的描述第37-38页
 §3.3 仿真实体模型第38-41页
  §3.3.1 有关概念的解释第38-39页
  §3.3.2 实体模型的描述第39-40页
  §3.3.3 属性、行为与实体引擎的分离第40-41页
 §3.4 本系统仿真实体的对象模型设计第41-47页
第四章 情报侦察与数据融合仿真系统对象间的交互第47-58页
 §4.1 发布/代理/订阅模型第47-49页
  §4.1.1 仿真对象间互操作的需求第47页
  §4.1.2 发布/代理/订阅模型第47-49页
 §4.2 CORBA的事件服务第49-53页
  §4.2.1 CORBA的两种事件数据传送模型第50-51页
  §4.2.2 事件代理第51页
  §4.2.3 Push事件接口第51-52页
  §4.2.4 Push事件脚本第52-53页
 §4.3 本系统仿真对象互操作的设计方案第53-58页
  §4.3.1 系统结构图第53-55页
  §4.3.2 系统数据格式和接口定义第55-58页
第五章 系统实现中重要算法及仿真数据第58-67页
 §5.1 离散事件系统仿真策略第58-59页
 §5.2 仿真数据生成算法第59-64页
  §5.2.1 目标运动轨迹模型第59-60页
  §5.2.2 传感器数据生成第60-63页
  §5.2.3 正态白噪声产生方法第63-64页
 §5.3 性能评价第64-67页
  §5.3.1 数据融合评估模型第64-65页
  §5.3.2 数据融合仿真系统性能评价准则第65-67页
结束语第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页
在读期间研究成果第71-72页
附录第72-76页
 A. 系统仿真数据示例第72-75页
 B. 有源数据融合算法下系统性能分析第75-76页

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