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基于GPU的医学图像体绘制算法的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·可视化分类第11页
   ·图形硬件的产生和发展第11-12页
   ·本文研究内容第12-14页
第2章 DICOM标准第14-24页
   ·DICOM标准及其产生背景第14页
     ·什么是DICOM标准第14页
     ·DICOM标准产生背景第14页
   ·DICOM标准的发展过程第14-15页
   ·DICOM文件格式第15-19页
     ·面向对象的文件格式第15-16页
     ·文件总体结构第16页
     ·数据元素格式第16-18页
     ·像素相关数据元格式第18页
     ·字节序对数据元的影响第18-19页
   ·DICOM图像文件的读取第19-22页
     ·单幅DICOM图像的读取第19-21页
     ·一组DICOM文件的读取第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第3章 GPU的结构和原理第24-34页
   ·什么是GPU第24页
   ·GPU的优势第24-26页
   ·GPU的发展历史第26-27页
   ·GPU的渲染模式第27-32页
     ·图形API模式第27-30页
     ·CUDA模式第30-32页
   ·本章小结第32-34页
第4章 体绘制第34-60页
   ·引言第34页
   ·体绘制原理第34-39页
     ·体绘制中的重采样第34-35页
     ·图像信号的表示第35-36页
     ·滤波第36-37页
     ·重构与重采样第37页
     ·体绘制的光学模型第37-39页
   ·体绘制分类第39-40页
   ·基于图形API模式的纹理映射算法第40-46页
     ·纹理映射算法的提出与发展第40-41页
     ·二维纹理映射第41页
     ·三维纹理映射第41-42页
     ·算法原理第42-43页
     ·利用坐标变换提升绘制速度第43-44页
     ·实验与结果第44-46页
   ·基于CUDA模式的光线投射算法第46-59页
     ·光线投射算法的提出与发展第46页
     ·光线投射算法原理第46-47页
     ·光线投射算法的加速算法第47-49页
     ·CUDA的编程方法第49-53页
     ·基于CUDA光线投射体绘制算法第53-56页
     ·基于CUDA的高质量实时体绘制第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 可视化系统第60-64页
   ·系统组成第60-62页
   ·本章小结第62-64页
第6章 讨论与结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
攻读硕士期间发表的论文第72页

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