计算机兵棋裁决子系统的设计与实现
中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·背景 | 第11-13页 |
·兵棋的发展历史 | 第11-12页 |
·计算机兵棋现状 | 第12-13页 |
·国外计算机兵棋的现状 | 第13页 |
·国内计算机兵棋的现状 | 第13页 |
·课题的研究目的与意义 | 第13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
·论文的组织与安排 | 第14-15页 |
第2章 相关技术概述 | 第15-23页 |
·兵棋推演技术 | 第15-20页 |
·兵棋的组成 | 第15-17页 |
·推演流程 | 第17-18页 |
·推演规则 | 第18-20页 |
·MVC模式 | 第20-22页 |
·Model层 | 第20页 |
·View层 | 第20-21页 |
·Control层 | 第21页 |
·MVC优点 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 系统设计 | 第23-37页 |
·系统总体设计 | 第23页 |
·系统功能的划分 | 第23-24页 |
·主要功能模块设计 | 第24-33页 |
·兵棋裁决规则分析 | 第24-28页 |
·作战合理性判别模块 | 第28-30页 |
·作战部队产生模块的设计 | 第30-31页 |
·随机数产生模块设计 | 第31-32页 |
·作战结果裁决模块的设计 | 第32页 |
·战后推进模块的设计 | 第32-33页 |
·推演胜负判别模块的设计 | 第33页 |
·数据结构设计 | 第33-35页 |
·参战部队的数据结构 | 第33-35页 |
·参战部队的设计 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第4章 系统实现 | 第37-53页 |
·系统的开发环境 | 第37页 |
·基于MVC设计的计算机兵棋裁决子系统 | 第37-39页 |
·攻击类的实现 | 第39-40页 |
·作战合理性判别模块的实现 | 第40-42页 |
·作战部队生成模块的实现 | 第42页 |
·作战随机数产生模块的实现 | 第42页 |
·作战结果裁决模块的实现 | 第42-50页 |
·进攻和防御值的计算 | 第43-46页 |
·裁决结果修正 | 第46-49页 |
·作战结果裁决计算 | 第49页 |
·战斗结果分摊 | 第49-50页 |
·战后推进模块的实现 | 第50-51页 |
·推演胜负判别模块的实现 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第5章 系统测试 | 第53-61页 |
·软件测试 | 第53-54页 |
·测试目的 | 第53页 |
·测试注意事项 | 第53-54页 |
·测试内容 | 第54-58页 |
·安装测试 | 第54-55页 |
·界面测试 | 第55-56页 |
·集成测试 | 第56页 |
·功能测试 | 第56-58页 |
·系统测试 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第6章 结论 | 第61-63页 |
·本文工作总结 | 第61-62页 |
·进一步展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |