体验经济下森林公园规划设计研究--以烟台昆嵛山国家森林公园为例
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·体验经济时代已经来临 | 第10页 |
·我国居民消费模式的转变 | 第10-11页 |
·体验经济是服务业发展到一定阶段的必然趋势 | 第11页 |
·森林公园的发展变迁 | 第11-12页 |
·研究内容和研究方法 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第12页 |
·研究方法 | 第12-13页 |
·研究的目的和意义 | 第13页 |
·论文的框架 | 第13-14页 |
2 理论与文献回顾 | 第14-22页 |
·森林公园 | 第14-17页 |
·森林公园的定义 | 第14-15页 |
·森林公园的分类 | 第15-16页 |
·我国森林公园规划设计中存在的问题 | 第16-17页 |
·体验 | 第17-20页 |
·体验的概念 | 第17-18页 |
·旅游体验的概念、动机与分类 | 第18-19页 |
·国内外对于旅游体验的研究 | 第19-20页 |
·理论基础 | 第20-22页 |
·现象学视角 | 第20页 |
·森林美学理论 | 第20页 |
·可持续发展理论 | 第20-22页 |
3 森林公园中体验设计的基础 | 第22-31页 |
·森林公园中的体验 | 第22-28页 |
·娱乐体验 | 第22-24页 |
·教育体验 | 第24-25页 |
·逃避现实体验 | 第25页 |
·审美体验 | 第25-28页 |
·森林公园中体验设计的具体原则 | 第28-31页 |
·主题一致性 | 第28-29页 |
·体验真实性 | 第29-30页 |
·重视参与性 | 第30页 |
·感官刺激性 | 第30-31页 |
4 森林公园体验的营建 | 第31-41页 |
·感官体验的营造 | 第31-34页 |
·视觉 | 第31-32页 |
·听觉 | 第32-33页 |
·嗅觉设计 | 第33页 |
·触觉设计 | 第33-34页 |
·动觉的设计 | 第34页 |
·确立体验主题 | 第34-35页 |
·森林公园体验设计的资源 | 第35-38页 |
·森林景观资源 | 第35-36页 |
·地文景观资源 | 第36-37页 |
·水文景观资源 | 第37页 |
·天象景观资源 | 第37页 |
·人文景观资源 | 第37-38页 |
·森林公园体验系统的重要产品——游步道的设计 | 第38-40页 |
·游步道设计时的景观因素 | 第38-39页 |
·游步道设计的技术因素 | 第39-40页 |
·时间设计 | 第40-41页 |
5 案例——山东昆嵛山国家森林公园体验设计 | 第41-69页 |
·研究区概况 | 第41-42页 |
·自然地理条件 | 第41页 |
·景观资源调查 | 第41-42页 |
·昆嵛山环境资源的优势和劣势分析 | 第42-45页 |
·昆嵛山环境资源的优势 | 第42-44页 |
·昆嵛山环境资源的劣势 | 第44-45页 |
·体验化设计问卷调查 | 第45-56页 |
·游客基本属性 | 第45-47页 |
·游客出游特征 | 第47-48页 |
·游客喜好调查 | 第48-51页 |
·游客对森林美的调查问卷 | 第51-52页 |
·游客体验调查 | 第52-54页 |
·结论 | 第54-56页 |
·昆嵛山国家森林公园体验设计 | 第56-61页 |
·文化体验设计 | 第56-57页 |
·环境体验设计 | 第57-61页 |
·昆嵛山森林公园分区体验设计详述 | 第61-67页 |
·泰礴顶风景区 | 第61-62页 |
·抽水蓄能电站风景区 | 第62-63页 |
·休闲养生庄园风景区 | 第63-64页 |
·休闲运动风景区 | 第64-65页 |
·情人谷风景区 | 第65-66页 |
·老蜂窝景区 | 第66-67页 |
·森林旅游体验中的视线走廊设计 | 第67-69页 |
6 结论与展望 | 第69-72页 |
·结论 | 第69-70页 |
·展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
附录 | 第74-76页 |