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基于X3D的三维地理数据模型设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-29页
   ·研究背景第10-23页
     ·三维地理信息系统第10-12页
     ·虚拟现实地理信息系统第12-14页
     ·网络虚拟GIS第14-18页
     ·可扩展的网络图形建模语言X3D第18-23页
   ·国内外研究现状第23-27页
   ·研究内容与章节安排第27-29页
     ·研究内容第27页
     ·章节安排第27-29页
第2章 基于X3D的地理数据模型第29-44页
   ·地理数据建模考虑的因素第29-30页
     ·地理空间要素的可视化因素第29-30页
     ·地理空间要素的数据管理因素第30页
   ·地理数据模型设计第30-32页
     ·传统地理要素分类及缺点第30-31页
     ·三维地理空间要素的组织分类第31-32页
   ·基于X3D的地理要素可视化第32-36页
     ·二维矢量要素的可视化第32-34页
     ·三维矢量要素的可视化第34-35页
     ·地形要素与地形表面纹理的可视化第35-36页
   ·三维地物模型的多分辨率建模第36-43页
     ·三维地物模型建模的一般流程第36-38页
     ·三维地物模型的生成方法第38-40页
     ·三维地物的多分辨率建模第40页
     ·多分辨率的建筑物细节层次序列设计第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第3章 基于X3D的网络三维地形建模第44-58页
   ·三维地形模型第45-48页
     ·地形表达的层次第45-46页
     ·地形表面模型第46-48页
   ·地形数据的分层分块模型第48-53页
     ·地形数据的分层第48-49页
     ·基于四叉树的分层模型第49-50页
     ·地形数据的分块第50页
     ·分层分块模型中的裂缝第50-51页
     ·基于X3D的分层分块地形模型第51-53页
   ·地形数据的存储模型第53-57页
     ·ArcSDE栅格数据存储模型第54-56页
     ·使用ArcSDE存储地形数据第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第4章 网络虚拟GIS的功能设计第58-71页
   ·设计思路第58页
   ·虚拟现实相关功能设计第58-60页
     ·航行模式第58-59页
     ·动画管理第59-60页
   ·三维GIS相关功能设计第60-69页
     ·集成二维地理数据服务第60-64页
     ·空间选择操作第64-66页
     ·属性到图形查询第66页
     ·图形到属性查询第66-67页
     ·标签的实现第67-68页
     ·图层管理第68-69页
     ·空间分析第69页
   ·本章小结第69-71页
第5章 基于X3D的网络虚拟GIS系统实现第71-87页
   ·系统架构第71-73页
   ·中间层技术实现第73-81页
     ·中间层组织结构第73-75页
     ·使用Spring管理服务器端组件第75-77页
     ·缓存管理第77-81页
   ·系统测试第81-85页
     ·系统运行环境第81页
     ·系统运行界面第81-85页
   ·本章小结第85-87页
第6章 结论与展望第87-89页
   ·工作总结第87-88页
   ·后续研究展望第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-96页

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