基于X3D的三维地理数据模型设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-29页 |
| ·研究背景 | 第10-23页 |
| ·三维地理信息系统 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实地理信息系统 | 第12-14页 |
| ·网络虚拟GIS | 第14-18页 |
| ·可扩展的网络图形建模语言X3D | 第18-23页 |
| ·国内外研究现状 | 第23-27页 |
| ·研究内容与章节安排 | 第27-29页 |
| ·研究内容 | 第27页 |
| ·章节安排 | 第27-29页 |
| 第2章 基于X3D的地理数据模型 | 第29-44页 |
| ·地理数据建模考虑的因素 | 第29-30页 |
| ·地理空间要素的可视化因素 | 第29-30页 |
| ·地理空间要素的数据管理因素 | 第30页 |
| ·地理数据模型设计 | 第30-32页 |
| ·传统地理要素分类及缺点 | 第30-31页 |
| ·三维地理空间要素的组织分类 | 第31-32页 |
| ·基于X3D的地理要素可视化 | 第32-36页 |
| ·二维矢量要素的可视化 | 第32-34页 |
| ·三维矢量要素的可视化 | 第34-35页 |
| ·地形要素与地形表面纹理的可视化 | 第35-36页 |
| ·三维地物模型的多分辨率建模 | 第36-43页 |
| ·三维地物模型建模的一般流程 | 第36-38页 |
| ·三维地物模型的生成方法 | 第38-40页 |
| ·三维地物的多分辨率建模 | 第40页 |
| ·多分辨率的建筑物细节层次序列设计 | 第40-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第3章 基于X3D的网络三维地形建模 | 第44-58页 |
| ·三维地形模型 | 第45-48页 |
| ·地形表达的层次 | 第45-46页 |
| ·地形表面模型 | 第46-48页 |
| ·地形数据的分层分块模型 | 第48-53页 |
| ·地形数据的分层 | 第48-49页 |
| ·基于四叉树的分层模型 | 第49-50页 |
| ·地形数据的分块 | 第50页 |
| ·分层分块模型中的裂缝 | 第50-51页 |
| ·基于X3D的分层分块地形模型 | 第51-53页 |
| ·地形数据的存储模型 | 第53-57页 |
| ·ArcSDE栅格数据存储模型 | 第54-56页 |
| ·使用ArcSDE存储地形数据 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第4章 网络虚拟GIS的功能设计 | 第58-71页 |
| ·设计思路 | 第58页 |
| ·虚拟现实相关功能设计 | 第58-60页 |
| ·航行模式 | 第58-59页 |
| ·动画管理 | 第59-60页 |
| ·三维GIS相关功能设计 | 第60-69页 |
| ·集成二维地理数据服务 | 第60-64页 |
| ·空间选择操作 | 第64-66页 |
| ·属性到图形查询 | 第66页 |
| ·图形到属性查询 | 第66-67页 |
| ·标签的实现 | 第67-68页 |
| ·图层管理 | 第68-69页 |
| ·空间分析 | 第69页 |
| ·本章小结 | 第69-71页 |
| 第5章 基于X3D的网络虚拟GIS系统实现 | 第71-87页 |
| ·系统架构 | 第71-73页 |
| ·中间层技术实现 | 第73-81页 |
| ·中间层组织结构 | 第73-75页 |
| ·使用Spring管理服务器端组件 | 第75-77页 |
| ·缓存管理 | 第77-81页 |
| ·系统测试 | 第81-85页 |
| ·系统运行环境 | 第81页 |
| ·系统运行界面 | 第81-85页 |
| ·本章小结 | 第85-87页 |
| 第6章 结论与展望 | 第87-89页 |
| ·工作总结 | 第87-88页 |
| ·后续研究展望 | 第88-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-96页 |