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虚拟旅游教学实训系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·虚拟现实技术(Virtual Reality)概述第9-10页
   ·虚拟现实技术的发展与研究现状第10-13页
     ·虚拟现实技术的发展过程第10页
     ·国外虚拟现实技术的研究现状第10-11页
     ·国内虚拟现实技术的研究现状第11-13页
   ·课题研究背景第13-16页
     ·虚拟现实技术在教学中的应用现状第13-15页
     ·传统旅游教学模式的缺陷第15页
     ·虚拟现实技术与传统教学技术在教学中的应用效果对比第15-16页
   ·本课题研究的目的和意义第16-17页
   ·本论文的工作内容和安排第17-19页
第2章 系统设计思路第19-23页
   ·系统结构第19-20页
   ·系统功能设计第20-21页
   ·系统设计原则第21-23页
第3章 旅游景区的三维模型制作——以颐和园为例第23-35页
   ·三维建模软件的比较选择第23-24页
   ·三维场景建模第24-34页
     ·几何建模第25-30页
     ·形象建模第30-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 虚拟旅游教学系统的实现第35-49页
   ·虚拟漫游软件平台 Super3D Editor 介绍第35-39页
     ·常用的虚拟漫游系统的开发平台第35-36页
     ·OpenSceneGraph(OSG)开源渲染引擎介绍第36-38页
     ·Super3D Editor 虚拟漫游软件平台第38-39页
   ·虚拟漫游系统的实现第39-42页
   ·系统用户界面的设置第42-43页
   ·关键技术研究第43-48页
     ·场景漫游第43页
     ·碰撞检测第43-45页
     ·场景优化技术第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 结论与展望第49-51页
   ·论文工作总结第49页
   ·研究中存在的问题及前景展望第49-51页
参考文献第51-55页
致谢第55-56页

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