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基于OSG的林分场景可视化研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-15页
   ·森林景观可视化的研究现状第7页
   ·森林景观可视化技术第7-12页
     ·虚拟林木可视化方法第7-11页
       ·基于点和粒子系统的绘制方法第8页
       ·基于过程的绘制方法第8-10页
       ·基于图像的真实感绘制方法第10-11页
     ·森林场景的可视化方法第11-12页
       ·基于多面体的绘制方法第11页
       ·基于图像的绘制方法第11-12页
       ·基于体纹理的绘制方法第12页
   ·论文的研究意义第12-13页
   ·论文的研究内容和组织结构第13-15页
2 场景图理论与OSG渲染引擎第15-21页
   ·场景图理论及优势第15-16页
     ·场景图的概念及特点第15页
     ·场景图的优势第15-16页
   ·OSG渲染引擎第16-21页
     ·OSG简介及开发优势第16-17页
     ·OSG体系结构及内存管理第17-18页
     ·OSG的渲染过程第18-19页
     ·OSG应用程序的工程设置及开发步骤第19-21页
3 林分场景建模第21-37页
   ·Creator简介及OpenFlight数据格式第21-23页
   ·建模的关键技术第23-26页
     ·纹理映射技术第23-24页
     ·实例化技术第24页
     ·外部引用技术第24-25页
     ·图形消隐技术第25-26页
   ·基于Creator的地形模型建模方法第26-31页
     ·地形可视化创建流程第26-27页
     ·林分地形数据预处理第27-28页
     ·地形转换算法第28-30页
     ·创建LOD层次第30页
     ·地形纹理映射及效果图第30-31页
   ·基于Creator的林木的单株构建第31-34页
     ·常见林木建模软件比较第32页
     ·数据采集及预处理第32-33页
     ·虚拟林木模型的制作第33-34页
     ·林木模型纹理映射及效果图第34页
   ·场景优化技术第34-37页
     ·调整数据库层次结构第35页
     ·多层次细节技术第35-36页
     ·消除冗余多边形第36页
     ·flt格式模型优化第36-37页
4 开发实例与应用第37-46页
   ·基于场景图的林分可视化框架第37-38页
   ·林分调查数据表示第38页
   ·林分可视化框架的实现及场景漫游控制第38-40页
   ·树木与地形匹配算法第40-44页
   ·实验效果第44-46页
5 总结与展望第46-48页
   ·总结第46页
   ·研究展望第46-48页
参考文献第48-51页
个人简介第51-52页
导师简介第52-53页
致谢第53页

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