摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-15页 |
·森林景观可视化的研究现状 | 第7页 |
·森林景观可视化技术 | 第7-12页 |
·虚拟林木可视化方法 | 第7-11页 |
·基于点和粒子系统的绘制方法 | 第8页 |
·基于过程的绘制方法 | 第8-10页 |
·基于图像的真实感绘制方法 | 第10-11页 |
·森林场景的可视化方法 | 第11-12页 |
·基于多面体的绘制方法 | 第11页 |
·基于图像的绘制方法 | 第11-12页 |
·基于体纹理的绘制方法 | 第12页 |
·论文的研究意义 | 第12-13页 |
·论文的研究内容和组织结构 | 第13-15页 |
2 场景图理论与OSG渲染引擎 | 第15-21页 |
·场景图理论及优势 | 第15-16页 |
·场景图的概念及特点 | 第15页 |
·场景图的优势 | 第15-16页 |
·OSG渲染引擎 | 第16-21页 |
·OSG简介及开发优势 | 第16-17页 |
·OSG体系结构及内存管理 | 第17-18页 |
·OSG的渲染过程 | 第18-19页 |
·OSG应用程序的工程设置及开发步骤 | 第19-21页 |
3 林分场景建模 | 第21-37页 |
·Creator简介及OpenFlight数据格式 | 第21-23页 |
·建模的关键技术 | 第23-26页 |
·纹理映射技术 | 第23-24页 |
·实例化技术 | 第24页 |
·外部引用技术 | 第24-25页 |
·图形消隐技术 | 第25-26页 |
·基于Creator的地形模型建模方法 | 第26-31页 |
·地形可视化创建流程 | 第26-27页 |
·林分地形数据预处理 | 第27-28页 |
·地形转换算法 | 第28-30页 |
·创建LOD层次 | 第30页 |
·地形纹理映射及效果图 | 第30-31页 |
·基于Creator的林木的单株构建 | 第31-34页 |
·常见林木建模软件比较 | 第32页 |
·数据采集及预处理 | 第32-33页 |
·虚拟林木模型的制作 | 第33-34页 |
·林木模型纹理映射及效果图 | 第34页 |
·场景优化技术 | 第34-37页 |
·调整数据库层次结构 | 第35页 |
·多层次细节技术 | 第35-36页 |
·消除冗余多边形 | 第36页 |
·flt格式模型优化 | 第36-37页 |
4 开发实例与应用 | 第37-46页 |
·基于场景图的林分可视化框架 | 第37-38页 |
·林分调查数据表示 | 第38页 |
·林分可视化框架的实现及场景漫游控制 | 第38-40页 |
·树木与地形匹配算法 | 第40-44页 |
·实验效果 | 第44-46页 |
5 总结与展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46页 |
·研究展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
个人简介 | 第51-52页 |
导师简介 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |