| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·森林景观可视化的研究现状 | 第7页 |
| ·森林景观可视化技术 | 第7-12页 |
| ·虚拟林木可视化方法 | 第7-11页 |
| ·基于点和粒子系统的绘制方法 | 第8页 |
| ·基于过程的绘制方法 | 第8-10页 |
| ·基于图像的真实感绘制方法 | 第10-11页 |
| ·森林场景的可视化方法 | 第11-12页 |
| ·基于多面体的绘制方法 | 第11页 |
| ·基于图像的绘制方法 | 第11-12页 |
| ·基于体纹理的绘制方法 | 第12页 |
| ·论文的研究意义 | 第12-13页 |
| ·论文的研究内容和组织结构 | 第13-15页 |
| 2 场景图理论与OSG渲染引擎 | 第15-21页 |
| ·场景图理论及优势 | 第15-16页 |
| ·场景图的概念及特点 | 第15页 |
| ·场景图的优势 | 第15-16页 |
| ·OSG渲染引擎 | 第16-21页 |
| ·OSG简介及开发优势 | 第16-17页 |
| ·OSG体系结构及内存管理 | 第17-18页 |
| ·OSG的渲染过程 | 第18-19页 |
| ·OSG应用程序的工程设置及开发步骤 | 第19-21页 |
| 3 林分场景建模 | 第21-37页 |
| ·Creator简介及OpenFlight数据格式 | 第21-23页 |
| ·建模的关键技术 | 第23-26页 |
| ·纹理映射技术 | 第23-24页 |
| ·实例化技术 | 第24页 |
| ·外部引用技术 | 第24-25页 |
| ·图形消隐技术 | 第25-26页 |
| ·基于Creator的地形模型建模方法 | 第26-31页 |
| ·地形可视化创建流程 | 第26-27页 |
| ·林分地形数据预处理 | 第27-28页 |
| ·地形转换算法 | 第28-30页 |
| ·创建LOD层次 | 第30页 |
| ·地形纹理映射及效果图 | 第30-31页 |
| ·基于Creator的林木的单株构建 | 第31-34页 |
| ·常见林木建模软件比较 | 第32页 |
| ·数据采集及预处理 | 第32-33页 |
| ·虚拟林木模型的制作 | 第33-34页 |
| ·林木模型纹理映射及效果图 | 第34页 |
| ·场景优化技术 | 第34-37页 |
| ·调整数据库层次结构 | 第35页 |
| ·多层次细节技术 | 第35-36页 |
| ·消除冗余多边形 | 第36页 |
| ·flt格式模型优化 | 第36-37页 |
| 4 开发实例与应用 | 第37-46页 |
| ·基于场景图的林分可视化框架 | 第37-38页 |
| ·林分调查数据表示 | 第38页 |
| ·林分可视化框架的实现及场景漫游控制 | 第38-40页 |
| ·树木与地形匹配算法 | 第40-44页 |
| ·实验效果 | 第44-46页 |
| 5 总结与展望 | 第46-48页 |
| ·总结 | 第46页 |
| ·研究展望 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 个人简介 | 第51-52页 |
| 导师简介 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |