自由视点视频系统中深度场的处理和任意视点的绘制
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-8页 |
引言 | 第8-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·选题背景 | 第9-11页 |
·论文的主要工作及创新点 | 第11-12页 |
·论文组织结构 | 第12-13页 |
2 自由视点视频系统综述 | 第13-39页 |
·自由视点视频系统简介 | 第13-16页 |
·多视点视频数据和深度数据的获取 | 第16-23页 |
·视频数据的采集 | 第16-17页 |
·深度数据的获取 | 第17-20页 |
·深度数据的量化 | 第20-22页 |
·多视点视频校正 | 第22-23页 |
·多视点视频数据的压缩和深度数据的压缩 | 第23-28页 |
·彩色视频的压缩 | 第23-25页 |
·深度数据的压缩 | 第25-27页 |
·深度压缩算法的评价 | 第27-28页 |
·基于深度的虚拟视点绘制技术 | 第28-34页 |
·相机标定 | 第28-31页 |
·坐标变换 | 第31-32页 |
·遮挡处理 | 第32-33页 |
·空洞填补 | 第33-34页 |
·显示技术 | 第34-39页 |
·立体显示设备 | 第34-39页 |
3 面向虚拟视点图像绘制的深度图压缩算法 | 第39-59页 |
·面向虚拟视点绘制的深度图压缩算法方案一 | 第39-51页 |
·深度序列特性分析 | 第40-44页 |
·面向虚拟视点图像绘制算法方案一流程 | 第44-46页 |
·实验结果 | 第46-50页 |
·方案一小结 | 第50-51页 |
·面向虚拟视点绘制的深度图压缩算法方案二 | 第51-58页 |
·彩色图和深度图编码模式分析 | 第51-52页 |
·面向虚拟视点图像绘制算法方案二流程 | 第52-54页 |
·实验结果 | 第54-58页 |
·方案二小结 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
4 虚拟视点绘制算法 | 第59-86页 |
·虚拟视点绘制基础原理以及基本流程 | 第59-60页 |
·一种基于块的快速虚拟视点图像绘制算法 | 第60-67页 |
·3D-warping 中算法复杂度的分析 | 第60-61页 |
·基于块映射的原理 | 第61-63页 |
·基于时域相关性的前向参考空洞填补 | 第63-64页 |
·实验结果 | 第64-67页 |
·基于对象的可分级块快速虚拟视点图像绘制算法 | 第67-74页 |
·基于块绘制存在的问题 | 第67-68页 |
·基于对象可分级块绘制算法流程 | 第68-70页 |
·实验结果 | 第70-74页 |
·时空结合快速虚拟视点绘制算法方案一 | 第74-79页 |
·时空结合快速绘制方案一流程 | 第74-76页 |
·实验结果 | 第76-79页 |
·时空结合快速虚拟视点绘制算法方案二 | 第79-85页 |
·时空结合快速绘制方案二流程 | 第79-80页 |
·基于虚拟深度图错误检测的虚拟视点噪声处理 | 第80-81页 |
·实验结果 | 第81-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
5 结论与展望 | 第86-89页 |
·本论文工作总结 | 第86-87页 |
·进一步研究方向 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-96页 |
在学研究成果 | 第96-97页 |
致谢 | 第97页 |