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自由视点视频系统中深度场的处理和任意视点的绘制

摘要第1-3页
Abstract第3-8页
引言第8-9页
1 绪论第9-13页
   ·选题背景第9-11页
   ·论文的主要工作及创新点第11-12页
   ·论文组织结构第12-13页
2 自由视点视频系统综述第13-39页
   ·自由视点视频系统简介第13-16页
   ·多视点视频数据和深度数据的获取第16-23页
     ·视频数据的采集第16-17页
     ·深度数据的获取第17-20页
     ·深度数据的量化第20-22页
     ·多视点视频校正第22-23页
   ·多视点视频数据的压缩和深度数据的压缩第23-28页
     ·彩色视频的压缩第23-25页
     ·深度数据的压缩第25-27页
     ·深度压缩算法的评价第27-28页
   ·基于深度的虚拟视点绘制技术第28-34页
     ·相机标定第28-31页
     ·坐标变换第31-32页
     ·遮挡处理第32-33页
     ·空洞填补第33-34页
   ·显示技术第34-39页
     ·立体显示设备第34-39页
3 面向虚拟视点图像绘制的深度图压缩算法第39-59页
   ·面向虚拟视点绘制的深度图压缩算法方案一第39-51页
     ·深度序列特性分析第40-44页
     ·面向虚拟视点图像绘制算法方案一流程第44-46页
     ·实验结果第46-50页
     ·方案一小结第50-51页
   ·面向虚拟视点绘制的深度图压缩算法方案二第51-58页
     ·彩色图和深度图编码模式分析第51-52页
     ·面向虚拟视点图像绘制算法方案二流程第52-54页
     ·实验结果第54-58页
     ·方案二小结第58页
   ·本章小结第58-59页
4 虚拟视点绘制算法第59-86页
   ·虚拟视点绘制基础原理以及基本流程第59-60页
   ·一种基于块的快速虚拟视点图像绘制算法第60-67页
     ·3D-warping 中算法复杂度的分析第60-61页
     ·基于块映射的原理第61-63页
     ·基于时域相关性的前向参考空洞填补第63-64页
     ·实验结果第64-67页
   ·基于对象的可分级块快速虚拟视点图像绘制算法第67-74页
     ·基于块绘制存在的问题第67-68页
     ·基于对象可分级块绘制算法流程第68-70页
     ·实验结果第70-74页
   ·时空结合快速虚拟视点绘制算法方案一第74-79页
     ·时空结合快速绘制方案一流程第74-76页
     ·实验结果第76-79页
   ·时空结合快速虚拟视点绘制算法方案二第79-85页
     ·时空结合快速绘制方案二流程第79-80页
     ·基于虚拟深度图错误检测的虚拟视点噪声处理第80-81页
     ·实验结果第81-85页
   ·本章小结第85-86页
5 结论与展望第86-89页
   ·本论文工作总结第86-87页
   ·进一步研究方向第87-89页
参考文献第89-96页
在学研究成果第96-97页
致谢第97页

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