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基于P2P技术的网络游戏研究与设计

提要第1-7页
第1章 绪论第7-9页
   ·网络游戏的发展第7页
   ·研究背景第7-9页
第2章 P2P 相关技术分析第9-19页
   ·P2P 技术第9-15页
     ·P2P 技术概述第9-10页
     ·P2P 技术的优点第10页
     ·P2P 的关键技术第10-11页
     ·P2P 体系结构第11-13页
     ·P2P 技术的应用第13-15页
   ·JXTA 技术第15-19页
     ·JXTA 概述第15-17页
     ·JXTA 协议第17-19页
第3章 游戏区域的划分第19-28页
   ·基本概念第19-20页
   ·基于 N-Tree 的游戏区域划分第20-22页
   ·玩家节点静态加入和退出算法第22-23页
     ·节点加入算法第22-23页
     ·节点退出算法第23页
   ·玩家节点动态加入和退出算法第23-25页
     ·节点加入算法第24页
     ·节点退出算法第24-25页
   ·时间复杂度分析第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第4章 可预测的兴趣管理第28-33页
   ·基本概念第28-30页
   ·消息交换第30页
   ·消息节点的维护第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第5章 基于 P2P 的网络游戏平台的设计第33-55页
   ·P2P 游戏平台的模型第33-42页
     ·各类常见网游服务器端架构简介第33-35页
     ·游戏系统结构第35-42页
   ·子功能的设计与实现第42-54页
     ·兴趣域的实现第43-46页
     ·消息服务实现第46-47页
     ·类的实现第47-49页
     ·测试与分析第49-54页
   ·本章小结第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-60页
摘要第60-62页
Abstract第62-64页

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