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基于Hi3510芯片和IPv6协议的视频服务器系统软件设计

提要第1-8页
第1章 绪论第8-11页
   ·课题研究的背景及意义第8页
     ·课题来源第8页
     ·课题研究的背景第8页
     ·课题研究的意义第8页
   ·国内外发展现状与趋势第8-9页
   ·主要研究内容和任务第9页
   ·论文的结构安排第9-11页
第2章 视频服务器设计基础第11-27页
   ·视频服务器综述第11-13页
     ·视频服务器的产生和发展第11-12页
     ·嵌入式视频服务器的组成及特点第12页
     ·嵌入式视频服务器的应用模型第12-13页
   ·音视频编解码技术第13-15页
     ·视频压缩编码第13-15页
     ·音频压缩编码第15页
   ·多媒体网络传输技术第15-24页
     ·多媒体网络传输协议第15-16页
     ·IPv6 协议第16-20页
     ·TCP/UDP 协议第20-21页
     ·RTP/RTCP 实时传输协议第21-22页
     ·RTSP 实时流传输协议第22-24页
     ·IPv4/IPv6 过渡技术第24页
   ·Hi3510 多媒体硬件开发平台第24-27页
     ·Hi3510 开发平台硬件功能组成第24-25页
     ·Hi3510 多媒体处理芯片第25-27页
第3章 视频服务器软件开发环境第27-39页
   ·Hi3510 嵌入式开发环境构成第27-28页
   ·安装Linux 交叉编译环境第28-30页
     ·安装Linux 服务器第28页
     ·安装交叉编译工具第28-29页
     ·安装Hi3510 SDK第29-30页
   ·Bootloader 的移植第30-35页
     ·Bootloader 的移植过程第30-32页
     ·烧写Bootloader第32-35页
   ·Linux 内核的移植第35-36页
     ·Linux 内核的结构特点第35页
     ·Linux 内核移植第35-36页
   ·根文件系统的建立第36-37页
     ·根文件系统的选择第36-37页
     ·配置NFS 文件系统第37页
   ·系统环境的配置第37-39页
     ·配置Bootloader 网络设置及启动参数第37-38页
     ·编写测试程序第38-39页
第4章 基于IPv6的服务器系统软件设计第39-59页
   ·视频服务器系统软件设计结构第39-40页
   ·IPv6 编程环境构建第40-45页
     ·Linux 服务器IPv6 功能的配置第40-41页
     ·Windows 系统IPv6 功能的配置第41-42页
     ·视频服务器IPv6 功能的移植第42-44页
     ·IPv6 连通情况的测试第44-45页
   ·基于IPv6 通信的程序设计第45-49页
     ·IPv4/IPv6 兼容模式编程原则第46-47页
     ·IPv6 通信设计流程第47-48页
     ·IPv6 通信模块程序设计实现第48-49页
   ·流媒体传输功能实现第49-53页
   ·云台控制的实现第53-56页
   ·告警控制的实现第56页
   ·移动侦测控制的实现第56-59页
第5章 系统测试与结果讨论第59-68页
   ·系统IPv6 测试环境组成第59-61页
   ·系统功能测试第61-67页
     ·系统功能测试方案第61页
     ·多媒体流网络播放测试第61-64页
     ·云台控制功能测试第64-65页
     ·告警控制功能测试第65-66页
     ·移动侦测控制功能测试第66-67页
   ·测试结果分析第67-68页
第6章 总结与展望第68-70页
   ·工作总结第68-69页
   ·对未来的展望第69-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及取得的科研成果第73-74页
致谢第74-75页
导师及作者简介第75-76页
摘要第76-78页
Abstract第78-79页

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