基于流星余迹通信网络的路由算法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·引言 | 第7页 |
·流星余迹通信国内外发展的历史和现状 | 第7-8页 |
·流星余迹通信的应用 | 第8-10页 |
·流星余迹通信在军事上的应用 | 第9页 |
·流星余迹通信在民用部门上的应用 | 第9-10页 |
·本文工作的意义 | 第10-11页 |
·本文的内容安排 | 第11-13页 |
第二章 流星余迹网络的路由算法研究 | 第13-23页 |
·流星余迹通信的物理特性 | 第13-17页 |
·流星余迹通信的物理特性 | 第13-14页 |
·流星余迹通信的主要参数 | 第14-17页 |
·流星余迹通信系统的组成 | 第17-19页 |
·流星余迹网络路由算法研究 | 第19-21页 |
·流星余迹网络所面对的挑战 | 第19页 |
·常见路由算法在流星余迹通信网络的可用性 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第三章 流星余迹通信网络仿真平台的搭建 | 第23-43页 |
·仿真工具VC++简介 | 第23-25页 |
·VC++工程 | 第23-24页 |
·MFC编程特点 | 第24-25页 |
·流星余迹网络仿真平台搭建 | 第25-27页 |
·主要仿真内容、功能与技术指标 | 第25-26页 |
·基于VC++的多线程人机交互界面 | 第26页 |
·流星余迹系统的组网方案与网络拓扑结构仿真 | 第26页 |
·站点业务到达模型 | 第26页 |
·流星余迹网络的路由算法研究 | 第26-27页 |
·网络效能评估界面的研制 | 第27页 |
·网络仿真的主要技术指标 | 第27页 |
·网络平台各部分功能实现方案 | 第27-41页 |
·人机交互界面 | 第28页 |
·拓扑设置功能模块 | 第28-32页 |
·站点业务量到达模式设定 | 第32页 |
·流星余迹链路通过量 | 第32-37页 |
·路由算法研究 | 第37-38页 |
·网络效能评估界面 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第四章 一种新的基于流星余迹通信网络的路由算法 | 第43-57页 |
·问题分析 | 第43-44页 |
·单跳链路延时分析 | 第44-45页 |
·EDMB算法设计 | 第45-48页 |
·路由算法的特点 | 第46页 |
·EDMB算法设计 | 第46-48页 |
·EDMB算法可行性分析 | 第48-50页 |
·仿真结果与分析 | 第50-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第五章 结束语 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
研究成果 | 第65-66页 |